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暗号通貨のニュース記事
分散化されたクラウドゲームインフラストラクチャのプロバイダーであるAethirは、SuperScaleによる新たにリリースされたケーススタディで紹介されています。
2025/03/14 02:59
この調査では、Aethirのクラウドストリーミングテクノロジーがゲームスタジオのユーザー獲得戦略をどのように強化するかについての詳細な分析を提供します。
A provider of decentralized cloud gaming infrastructure, Aethir, has been featured in a newly released case study by SuperScale, a global expert in gaming user acquisition. The study examines how Aethir’s cloud streaming technology enhances user acquisition strategies for gaming studios, presenting a scalable alternative to traditional app store distribution.
分散化されたクラウドゲームインフラストラクチャのプロバイダーであるAethirは、ゲームユーザー獲得のグローバルな専門家であるSuperScaleによる新たにリリースされたケーススタディで取り上げられています。この調査では、Aethirのクラウドストリーミングテクノロジーがゲームスタジオのユーザー獲得戦略をどのように強化し、従来のApp Store配布に代わるスケーラブルな代替品を提示する方法を検討しています。
Commonly, gaming studios face significant service fees when distributing games through commercial app stores, with some platforms taking up to 30% of a game’s revenue. Aethir’s decentralized cloud infrastructure enables studios to bypass these costs by utilizing web-based streaming, providing an independent publishing model designed to increase user acquisition.
一般的に、ゲームスタジオは、ゲームの収益の最大30%を占める一部のプラットフォームでゲームを配布する際にかなりのサービス料金に直面しています。 Aethirの分散型クラウドインフラストラクチャにより、スタジオはWebベースのストリーミングを利用してこれらのコストをバイパスし、ユーザーの獲得を増やすために設計された独立した出版モデルを提供できます。
Key aspects of Aethir’s cloud streaming include seamless game integration, minimal latency for optimal gameplay, and cross-device compatibility, catering to a broader audience.
Aethirのクラウドストリーミングの重要な側面には、シームレスなゲーム統合、最適なゲームプレイの最小レイテンシ、およびより多くのオーディエンスに対応するクロスデバイスの互換性が含まれます。
SuperScale conducted a two-phase analysis to assess Aethir’s impact on gaming user acquisition, focusing on conversion rates and return on ad spend (ROAS). The mobile game Tiny Tower was selected as the test subject for the study.
SuperScaleは、2フェーズ分析を実施して、AETHIRのゲームユーザー獲得への影響を評価し、コンバージョン率とAD支出のリターン(ROA)に焦点を当てました。モバイルゲームTiny Towerは、研究のテスト対象として選択されました。
In Phase 1, SuperScale examined how different engagement methods—'Stream Now,' 'Instant Play,' and 'Download'—affected user acquisition metrics, particularly cost per install (CPI) and engagement rates. The goal was to determine which method drove the highest user acquisition efficiency.
フェーズ1では、SuperScaleは、ユーザー獲得メトリック、特にインストールあたりのコスト(CPI)とエンゲージメントレートの影響を受けたエンゲージメントメソッド、「インスタントプレイ」、「インスタントプレイ」、および「ダウンロード」のさまざまなエンゲージメントメソッドをどのように調べました。目標は、どの方法が最高のユーザー獲得効率を促進したかを決定することでした。
Phase 1 Findings:
フェーズ1の調査結果:
'Stream Now' engaged more users at a lower cost compared to 'Instant Play' and 'Download.'
「Stream Now」は、「インスタントプレイ」や「ダウンロード」と比較して、より多くのユーザーをより低いコストでエンゲージしました。
'Stream Now' achieved the lowest CPI and highest engagement at the same cost.
「Stream Now」は、同じコストで最も低いCPIと最高のエンゲージメントを達成しました。
The findings suggest that Aethir’s cloud streaming technology may be a cost-effective and efficient way to acquire users for mobile games.
調査結果は、Aethirのクラウドストリーミングテクノロジーが、モバイルゲームのユーザーを獲得するための費用対効果が高く効率的な方法である可能性があることを示唆しています。
In Phase 2, the focus was on measuring early engagement and ROAS by comparing user behavior between app store downloads and Aethir’s Stream Now feature. The analysis aimed to assess which platform drove better early engagement and ultimately, a higher return on ad spend.
フェーズ2では、App StoreのダウンロードとAethir's Stream Now機能の間のユーザーの動作を比較することにより、早期エンゲージメントとRoASを測定することに焦点が当てられていました。この分析は、どのプラットフォームがより良い早期エンゲージメントを促進し、最終的には広告支出のより高いリターンを評価することを目的としました。
Phase 2 Findings:
フェーズ2の調査結果:
Aethir’s Stream Now feature showed higher session time and day 1 retention compared to app store downloads, indicating better early engagement.
Aethirのストリーム機能は、App Storeのダウンロードと比較して、セッション時間と1日目の保持率が高いことを示しており、早期エンゲージメントを示しています。
Despite lower CPI for app store downloads, Stream Now performed better in terms of ROAS, demonstrating the long-term value of Aethir’s technology.
App StoreのダウンロードのCPIの低下にもかかわらず、ストリームはRoasの点でより良くパフォーマンスを発揮し、Aethirのテクノロジーの長期的な価値を示しました。
The results highlight Aethir’s role in not only acquiring users but also driving deeper engagement and lasting interest in the game.
この結果は、ユーザーを獲得するだけでなく、より深いエンゲージメントとゲームへの永続的な関心を促進する上でのAethirの役割を強調しています。
Aethir’s cloud streaming infrastructure may be particularly beneficial for:
Aethirのクラウドストリーミングインフラストラクチャは、特に有益かもしれません。
smaller gaming studios seeking to maximize their return on ad spend.
広告支出のリターンを最大化しようとする小規模なゲームスタジオ。
mobile games with strong community potential and virality.
強力なコミュニティの可能性とバイラリティを備えたモバイルゲーム。
games requiring minimal setup and immediate access for new users.
新しいユーザーに最小限のセットアップと即時アクセスを必要とするゲーム。
SuperScale’s findings provide valuable insights into the efficiency and scalability of Aethir’s decentralized cloud streaming technology in the context of gaming user acquisition. The complete study is available on Aethir’s website.
SuperScaleの調査結果は、ゲームのユーザー獲得の文脈におけるAethirの分散型クラウドストリーミングテクノロジーの効率とスケーラビリティに関する貴重な洞察を提供します。完全な調査は、AethirのWebサイトで入手できます。
About Aethir
aethirについて
Aethir is a decentralized cloud computing infrastructure provider focused on optimising GPU distribution and utilisation for enterprise applications. Moving away from traditional centralized models, Aethir enables large-scale, efficient access to computational resources, supporting businesses across various industries and geographical regions.
Aethirは、エンタープライズアプリケーションのGPU分布と利用の最適化に焦点を当てた分散型クラウドコンピューティングインフラストラクチャプロバイダーです。従来の集中モデルから離れて、Aethirは、さまざまな業界や地理的地域の企業をサポートし、計算リソースへの大規模で効率的なアクセスを可能にします。
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