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Saviez-vous que Super Mario Bros. a un problème de fin caché ?

Dec 20, 2024 at 04:58 am

Le dernier élément a dû être ajouté car il ne s'agit techniquement pas d'une fin, mais plutôt du «Minus World», un niveau défectueux, souvent appelé «Monde -1», auquel on peut accéder en effectuant une action spécifique.

Saviez-vous que Super Mario Bros. a un problème de fin caché ?

The original Super Mario Bros. game has a hidden ending glitch that allows players to access the “Minus World,” a glitched level, often referred to as “World -1”. This level can be accessed by performing a specific action that tricks the game into sending Mario to an unintended area.

Le jeu original Super Mario Bros. a un problème de fin caché qui permet aux joueurs d'accéder au «Minus World», un niveau défectueux, souvent appelé «Monde -1». Ce niveau est accessible en effectuant une action spécifique qui incite le jeu à envoyer Mario dans une zone inattendue.

The Minus World is an endless, looping underwater level that players cannot escape from without resetting the game. However, if you beat one of these glitch levels with a castle exit (jumping on the axe), it causes the ending to be treated as if the player has completed the game, even if it only displays the Mushroom Retainer’s “Thank you Mario! But the princess is in another castle!” line.

Le Minus World est un niveau sous-marin en boucle sans fin dont les joueurs ne peuvent pas s'échapper sans réinitialiser le jeu. Cependant, si vous battez l'un de ces niveaux de glitch avec une sortie de château (en sautant sur la hache), la fin sera traitée comme si le joueur avait terminé le jeu, même si elle n'affiche que le « Merci Mario ! Mais la princesse est dans un autre château ! doubler.

This glitch was discovered by players shortly after the game’s release in 1985, and it has since become one of the most well-known glitches in video game history. It has been featured in numerous speedruns and TASes, and it continues to be a popular topic of discussion among fans of the game.

Ce problème a été découvert par les joueurs peu après la sortie du jeu en 1985 et est depuis devenu l'un des problèmes les plus connus de l'histoire du jeu vidéo. Il a été présenté dans de nombreux speedruns et TAS, et continue d’être un sujet de discussion populaire parmi les fans du jeu.

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