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Aethir, un fournisseur de l'infrastructure décentralisée de jeu de cloud, a été présentée dans une étude de cas nouvellement publiée par Superscale, un expert mondial pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux.

Mar 14, 2025 at 01:06 am

L'étude offre une analyse approfondie de la façon dont la technologie de streaming cloud d'Aethir améliore les stratégies d'acquisition d'utilisateurs pour les studios de jeu et représente une alternative évolutive à la distribution traditionnelle de l'App Store.

Aethir, un fournisseur de l'infrastructure décentralisée de jeu de cloud, a été présentée dans une étude de cas nouvellement publiée par Superscale, un expert mondial pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux.

Singapur, Singapur, 13. März 2025, Chainwire

Singapour, Singapour, 13 mars 2025, Chainwire

Aethir, ein Anbieter von dezentraler Cloud-Gaming-Infrastruktur, wurde in einer neu veröffentlichten Fallstudie von SuperScale, einem globalen Experten für Gaming-Benutzerakquisition, vorgestellt. Die Studie bietet eine eingehende Analyse darüber, wie die Cloud-Streaming-Technologie von Aethir die Benutzererwerbstrategien für Gaming Studios verbessert und eine skalierbare Alternative zur traditionellen App Store-Verteilung darstellt.

Aethir, un fournisseur d'infrastructures de jeu en nuage décentralisées, a été présentée dans une étude de cas nouvellement publiée par Superscale, un expert mondial pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux. L'étude offre une analyse approfondie de la façon dont la technologie de streaming cloud d'Aethir améliore les stratégies d'acquisition d'utilisateurs pour les studios de jeu et représente une alternative évolutive à la distribution traditionnelle de l'App Store.

Cloud-Streaming als Direkt-zu-Verbraucher-Lösung

Cloud Streaming en tant que solution directe à consommation

Gaming-Studios werden häufig bei der Verteilung von Spielen mit hohen Servicegebühren über kommerzielle App-Stores konfrontiert, wobei einige Plattformen bis zu 30 % des Umsatzes eines Spiels generieren. Die dezentrale Cloud-Infrastruktur von Aethir ermöglicht es Studios, diese Kosten durch die Verwendung von webbasiertem Streaming zu umgehen und ein effizientes Publishing-Modell bereitzustellen, das den Erwerb von Erwerbern verbessern soll.

Les studios de jeu sont souvent confrontés à des frais de service élevés via des magasins d'applications commerciales lors de la distribution de jeux, avec certaines plates-formes pour générer jusqu'à 30% du chiffre d'affaires d'un jeu. L'infrastructure cloud décentralisée d'Aethir permet aux studios d'éviter ces coûts grâce à l'utilisation du streaming Web et à fournir un modèle de publication efficace qui vise à améliorer l'acquisition des acheteurs.

Zu den wichtigsten Aspekten von Aethirs Cloud-Streaming gehören:

Les aspects les plus importants du streaming du nuage Aethirs comprennent:

* Sofortiges Spielen: Benutzer können ein Spiel sofort streamen, ohne es herunterzuladen oder lange Downloadzeiten zu berücksichtigen, was zu schnelleren Conversions und geringeren Akquisitionskosten führt.

* Playage immédiat: les utilisateurs peuvent diffuser un jeu immédiatement sans le télécharger ou prendre en compte les temps de téléchargement longs, ce qui conduit à des conversions plus rapides et à la baisse des coûts d'acquisition.

* Breitere Gerätekompatibilität: Aethirs Streaming-Technologie ermöglicht die Kompatibilität mit verschiedenen Geräten, sodass Gaming-Studios ein breiteres Publikum erreichen können, z. B. Benutzer von Apple-Geräten, auf denen integrierte Casino-Anwendungen nicht verfügbar sind.

* Compatibilité des appareils plus large: la technologie de streaming d'Aethir permet la compatibilité avec différents appareils, afin que les studios de jeu puissent atteindre un public plus large, par exemple B. Les utilisateurs d'appareils Apple sur lesquels les applications de casino intégrées ne sont pas disponibles.

* Skalierbarer Zugang zu GPU-Instanzen: Aethir bietet flexible und skalierbare Rechenressourcen, sodass Gaming-Studios die GPU-Instanzen nach Bedarf einrichten und anpassen können, um Leistungsspitzen zu bewältigen und die Effizienz zu maximieren.

* Accès évolutif aux instances GPU: Aethir propose des ressources arithmétiques flexibles et évolutives, afin que les studios de jeu puissent configurer et adapter les instances GPU au besoin pour faire face aux pics de performances et maximiser l'efficacité.

Erkenntnisse aus Superscales Fallstudie

Résultats de l'étude de cas de SuperScal

Superscale führte eine Zwei-Phasen-Analyse durch, um die Auswirkungen von Aethir auf den Erwerb von Gaming-Nutzern zu bewerten, wobei der Schwerpunkt auf Conversion-Raten und Rendite der Anzeigenausgaben (ROAs) lag. Das Handyspiel Tiny Tower wurde als Testmann ausgewählt.

Superscale a effectué une analyse en deux phases pour évaluer les effets de l'Aethir sur l'acquisition des utilisateurs de jeux, ce qui se concentre sur les taux de conversion et le retour sur les dépenses publicitaires (ROAS). Le jeu de téléphone portable Tiny Tower a été sélectionné comme homme d'essai.

Phase 1: Conversion-Rate-Analyse

Phase 1: Rate de conversion-Analyse

Superscale untersuchte, wie unterschiedliche Engagement-Methoden - "Now Stream", "Instant Play" und "Download" - betroffene Erwerbsmetriken, insbesondere die Kosten pro Installation (CPI) und Engagement-Raten.

Superscale a examiné comment différentes méthodes d'engagement - "maintenant diffuser", "jeu instantané" et "télécharger" - les mesures de travail affectées, en particulier les coûts par installation (IPC) et les taux d'engagement.

Ergebnisse aus Phase 1:

Résultats de la phase 1:

* Die Option "Now Stream" erzielte im Vergleich zu den Optionen "Instant Play" und "Download" die niedrigsten CPI und förderte ein tieferes Engagement der Erwerber.

* L'option "Now Stream" a réalisé le CPI le plus bas par rapport aux options "Play instantanée" et "télécharger" et a promu un engagement plus profond des acheteurs.

* Erwerber, die mit der Streaming-Erfahrung interagierten, zeigten im Vergleich zu Download-Optionen ein höheres Engagement, was sich in längeren Sitzung

* L'acheteur qui a interagi avec l'expérience en streaming a montré un engagement plus élevé par rapport aux options de téléchargement, qui à la longue session

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