世界幣由 Sam Altman、Alex Blania 和 Max Novendstern 創立(Max Novendstern 於 2021 年 7 月離開該計畫)。其中最著名的聯合創始人是 Sam Altman,他也是 OpenAI 的聯合創始人兼現任首席執行官,也是新創企業孵化器 Y Combinator 的前總裁。世界幣計畫的初步研究和開發是由 Tools for Humanity (TFH) 和其他合作夥伴進行的。
Worldcoin 已從 a16z、Khosla Ventures、Bain Capital Crypto、Blockchain Capital 和 Tiger Global 等投資者的多輪融資中籌集了超過 2.5 億美元。
世界幣計畫的使命是建立世界上最大的身分和金融網絡作為公共事業,讓每個人都擁有所有權。
世界幣系統圍繞著 [World ID](https://worldcoin.org/world-id) 展開,這是一個保護隱私的全球身分網絡。 World ID 使用戶能夠在線上驗證其人性(「人格證明」),同時透過[零知識證明](https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-knowledge_proof) 維護其隱私。
要使用 Worldcoin 協議,個人必須先下載 [World App](https://worldcoin.org/world-app),這是第一個支援創建 World ID 的錢包應用程式。個人造訪名為 [Orb](https://worldcoin.org/blog/worldcoin/orb-faqs) 的實體影像設備來取得他們的 World ID *Orb-verified*。大多數 Orb 由稱為 [Orb 運營商](https://worldcoin.org/blog/worldcoin/what-is-worldcoin-operator) 的獨立本地企業網絡運營。 Orb 使用多光譜感測器來驗證人性和獨特性,預設所有影像都會在裝置上立即刪除(沒有明確同意資料託管)。
所有經過Orb 驗證的World ID 持有者都有權要求定期授予免費WLD 代幣(WLD 代幣在美國不可用;請參閱該項目的[Worldcoin Tokenomics](https://whitepaper.worldcoin.org/tokenomics ) 部分白皮書了解詳細資訊)。這有可能使 WLD 成為分佈最廣泛的數位貨幣。
WLD 代幣被設計為具有治理屬性的實用代幣,透過賦予用戶對協議未來的發言權來賦予用戶權力。除了傳統的「一幣一票」治理機制之外,World ID 的引入為「一人一票」機制鋪平了道路。這兩種機制也可以結合起來以實現新的治理方式。啟動後,Worldcoin 基金會將徵求建議並與社區合作,討論World ID 和WLD 代幣應如何在Worldcoin 治理模型中交互(有關治理的詳細信息,請參閱[項目白皮書](https://whitepaper.worldcoin .org)和權力下放)。
用戶社群將決定代幣的效用,但除了治理之外,還可能出現一些其他用例。例如,用戶可能決定使用 WLD 代幣來支付 World App 或其他錢包應用程式中的某些操作、進行其他付款,或表示他們對某些舉措或事業的批准。
WLD 是以太坊上的 ERC-20 代幣。個人將在 Optimism 主網上獲得用戶獎勵。因此,大多數 WLD 交易可能會在 Optimism 網路上進行。
[eCash](https://coinmarketcap.com/currencies/ecash/) (XEC) 可透過[Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Huobi Global](https: //coinmarketcap .com/exchanges/huobi-global/)、[OKEx](https://coinmarketcap.com/exchanges/okex/)、[曼陀羅交換](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/)和[Upbit](https://coinmarketcap.com/exchanges/upbit/)。
與使用 [工作量證明](https:// /coinmarketcap.com/alexandria/article/proof-of-work-vs-proof-of-stake) (PoW) [共識機制](https://coinmarketcap.com /alexandria/glossary/consensus-mechanism),開發者eCash 計劃添加權益證明 (PoS) 以加快交易速度。他們所說的「雪崩後共識」將看到增強的安全性和無分叉升級,並由於增強的腳本功能而允許高級操作碼。 Avalanche 層將添加到現有 PoW 之上,以充分利用兩者的優勢。
XEC 不是 ERC-20 代幣,它是類似比特幣(BTC)的自己的區塊鏈。
[eCash](https://coinmarketcap.com/currencies/ecash/) (XEC) 沒有 [tokenomics](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/tokenomics),但它遵循許多相同的規則已經為[比特幣](https://coinmarketcap.com/currencies/bitcoin/) (BTC) 建立。它共享比特幣的供應和分配模型,這意味著每210,000 個[區塊](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/block),大約每四年,[礦工](https://coinmarketcap .com/alexandria/術語表/礦工)獎勵減半。 ECash 的供應上限與比特幣相同,均為2.1 兆[satoshis](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/satoshi-sats),但不是將這2.1 兆SATS 除以1 億得到2100 萬比特幣,除以 100,得到 21 兆 XEC。原因很簡單,使用者更容易在心理上掌握整數,而這項決定符合硬幣大規模採用的目標。
[eCash](https://coinmarketcap.com/currencies/ecash/) (XEC) 的開發者希望該代幣支援[以太坊虛擬機](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/ethereum-virtual - machine-evm) (EVM) 相容性並與 [以太坊](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-is-decentralized-finance) (DeFi) 部門互通://coinmarketcap.com/ currencies/ethereum/)(ETH)。為了使該貨幣成功,eCash 的開發人員打算完成五個核心任務:
* 確保匿名交易
* 確保交易的不變性
* 保證交易幾乎免費
* 執行全球安全交易,最終結果少於三秒
* 將代幣的基礎設施設計為公共物品,透過其社會契約提供資金
為了實現這一目標,eCash 的開發人員制定了雄心勃勃的路線圖,並規劃:
* 規範交易排序以實現可擴展的區塊處理
* Schnorr Signatures 支援批次簽章驗證
* 透過石墨烯或其他更快的區塊傳播
* UTXO 承諾具有區塊鏈修剪和更快的初始同步
* Merklix-Meta Tree 支援可擴展的區塊處理
* 自適應區塊大小以支援市場驅動的成長至 1TB 區塊
這些雄心勃勃的解決方案將推動 eCash 每個用戶每天處理 50 筆交易,覆蓋多達 100 億用戶。
[eCash](https://coinmarketcap.com/currencies/ecash/) (XEC) 由其首席開發人員Amaury Sechet 領導,他是[比特幣現金](https://coinmarketcap.com/currencies/ 的首席開發人員) bitcoin-cash/) (BCH) 並分叉了[blockchain](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/blockchain) 建立了eCash 的前身,[Bitcoin Cash ABC](https://coinmarketcap. com/貨幣/比特幣-現金-abc-2/) (BCHA)。那次分叉發生在 2020 年 11 月 15 日。
「沒有其他貨幣有小數點後八位。為什麼要加密?單價較低的加密貨幣也享有較高的多頭升值空間。由於 eCash 團隊受到技術和價格改進的激勵,因此這種改進是理所當然的。
Sechet 在比特幣現金的開發中非常活躍,於2017 年8 月領導了比特幣現金的首次分叉,這是在[Bitcoin SV](https://coinmarketcap.com/currencies/bitcoin-sv/) ( BSV) 分叉後的延續它於2018 年11 月從比特幣現金中分叉出來,最近一次是在2020 年11 月從比特幣現金中分叉出來的。軟體工程師和Stupid D Compiler 的首席開發人員。
[eCash](https://coinmarketcap.com/currencies/ecash/) (XEC) 是 [Bitcoin Cash ABC](https://coinmarketcap.com/currencies/bitcoin-cash-abc-2/) 的更名版本( BCHA),本身是[比特幣](https://coinmarketcap.com/currencies/bitcoin/)(BTC)和[比特幣]的[分叉](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/fork -blockchain)現金](https://coinmarketcap.com/currencies/bitcoin-cash/) (BCH)。它稱自己為「旨在用作電子現金的[加密貨幣](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-are-cryptocurrencies)」。 eCash 的嚴格目標是成為一種用於支付商品和服務的交易手段。該硬幣於 2021 年 7 月 1 日重新命名,此後一直試圖將自己與其前身區分開來。 eCash 的基本單位稱為“比特”,取代了比特幣現金 ABC 中笨重的小數位。您可以使用 eCash 發送 10 位,而不是發送 0.00001000 BTC。 ECash 整合了 [權益證明](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-stake-pos) (PoS) [共識](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/共識)層稱為“Avalanche”,不要誤認為區塊鏈[Avalanche](https://coinmarketcap.com/currencies/avalanche/) (AVAX)。品牌更名後,eCash 宣布將以一比一百萬的比例將所有 BCHA 幣轉換為 XEC。
該加密貨幣的開發人員將目光投向了三個主要改進:
* 將交易[吞吐量](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/throughput)從每秒 100 筆交易擴展到每秒超過 500 萬筆交易
* 透過減少交易完成時間來改善支付體驗
* 擴展協定並建立無分叉升級
Pyth Network 是最大且成長最快的第一方預言機網絡。 Pyth 向 40 多個區塊鏈上的金融 dApp 提供即時市場數據,並提供涵蓋加密貨幣、股票、ETF、外匯對和大宗商品的 380 多個低延遲價格資訊。
該網路由一些世界上最大的交易所、做市商和金融服務提供者組成,他們貢獻自己的價格數據以供智能合約使用。該網絡的參與者包括幣安、OKX、Jane Street、Bybit、Cboe Global Markets 等。 Pyth 預言機程式將其資料聚合到鏈上,以防止錯誤和操縱。最後,該協議允許用戶在需要時將最新價格「拉」到他們的區塊鏈上。
自從跨鏈拉取預言機推出以來不到一年的時間裡,該網絡的總價值已超過 10 億美元。 Pyth 網路已被超過 250 個應用程式使用,以保證 100B 美元的交易量。與 Pyth Price Feeds 的整合無需許可。
Mina 與比特幣類似,除了處理交易的方式之外,還採用了以太坊中使用的帳戶模型。
在這方面,比特幣和以太坊的區別在於,比特幣區塊鏈的狀態包含未使用的硬幣列表,而以太坊的狀態由帳戶餘額組成。
另一方面,Mina 使用證明者(或 snarker,如果你願意的話)(相當於礦工)來確保每個區塊都提交到狀態。
Mina 採用 Ouroboros Samasika,這是一種專為簡潔的去中心化網路設計的 PoS 機制,因為它提供了從創世塊的引導。
簡潔的區塊鏈包含兩個主要功能:驗證和更新。驗證涉及共識、區塊鏈摘要和區塊,而更新功能則與共識和鏈摘要互動。
除了上述實作之外,該專案還使用並行掃描狀態來優化交易處理速度,其工作原理是對未經驗證的區塊進行分組並將流程分配給平行證明者。
Mina 正在致力於實現一個高效的分散式支付系統,使用戶能夠從創世塊本地驗證平台。其技術白皮書稱其為「簡潔的區塊鏈」。
該協議使用零知識簡潔非互動式知識論證(zk-SNARK),這是一種加密證明,使某人能夠在不洩露資訊的情況下驗證資訊。然而,在大型網路中,讓用戶能夠將平台追溯到其創世塊可能是不切實際的。因此,Mina 增量計算僅關注最後幾個區塊的 SNARKS,這意味著最終用戶檢查 zk-SNARK 壓縮證明,而不是區塊的整個交易歷史。
Mina 協議的核心是其原生貨幣 MINA,充當實用幣和交換媒介。
Mina 協議是一個最小的“簡潔區塊鏈”,旨在減少計算需求,以便更有效地運行 DApp。 Mina 被描述為世界上最輕的區塊鏈,因為儘管使用量不斷增長,但其大小仍保持不變。此外,它在安全性和去中心化方面保持平衡。該專案於 2020 年 10 月從 Coda Protocol 更名為 Mina。
要了解有關該項目的更多信息,請查看我們對 [Mina 協議](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-is-mina-protocol) 的深入研究。
Mina 網路的大小僅為 22 KB,與比特幣的 300 GB 區塊鏈相比,這是微不足道的。
CHZ已上線[Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Huobi](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/)、[Coinbase](https:// coinmarketcap .com/exchanges/coinbase-exchange/)和許多其他交易所。
加密貨幣新手?您可以在 CoinMarketCap 教育入口網站 - [Alexandria](https://coinmarketcap.com/alexandria/) 中閱讀有關如何進入市場以及如何購買 CITY 或任何其他代幣的更多資訊。
Chiliz 於 2018 年 10 月在以太坊主網上發布。
CHZ 可在多個區塊鏈上使用,例如以太坊、幣安智能鏈和 Tron。粉絲代幣是在其Socios [側鏈](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/side-chain) 上透過專有的人群控制機制鑄造的,因此粉絲處於受保護的環境中,並且只在公開審核的民調中投票。側鏈使用權威證明(https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-authority-poa)共識機制。權威證明主要由擁有封閉區塊鏈且只有其生態系統內的用戶參與的私人組織所使用。與其他共識機制相比,它的去中心化程度較低,但易於擴展且高度安全,使其成為側鏈的理想選擇。 CHZ 代幣已[由 Certik 審核](https://www.certik.org/projects/chiliz)。
CHZ 的總供應量為 88 億,在 2018 年 10 月推出時鑄造,並分發給早期貢獻者,除了透過交易所提供的之外,沒有公開銷售。代幣分配如下:
15 % – 策略性收購
5% – 團隊
7% – 種子投資者
3% – 顧問委員會
15% – 行銷
20% – 用戶儲備
34.5% – 代幣銷售
最初,CHZ 作為 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣推出,但後來也被設計為 [BEP-2](https://coinmarketcap.com / alexandria/glossary/bep-2-binance-chain-tokenization-standard) 相容,作為策略夥伴關係的一部分,擁有Binance Launchpool 在發行粉絲代幣方面的作用。 CHZ 也可以作為 Tron 區塊鏈上的 [TRC-20](https://coinmarketcap.com/currencies/tron/) 代幣使用。
每個使用 Chiliz 技術的體育組織都會在初始 FTO(粉絲代幣發行)中提供有限的粉絲代幣供應。這些代幣按照先到先得的原則發售,Chiliz 事先披露了開盤價和完全稀釋後的市值。原生 CHZ 代幣用於購買粉絲代幣並充當平台的內部貨幣。然後,粉絲可以使用他們的粉絲代幣在 Socios 平台上投票,這個過程可以使用 [智能合約](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/smart-contract) 實現。俱樂部決定了球迷的影響力大小。決策範圍從新球衣設計到決定表演賽中的球隊對決。
Chiliz 率先讓一般運動迷直接參與俱樂部和組織的決策過程。該公司不斷為粉絲創造新的參與方式,例如建立了 Chiliz Blockchain Campus,這是一家專注於加速亞洲和歐洲區塊鏈技術採用的私人加密貨幣孵化器。儘管到 2021 年底,該公司網路中可能會有 80-100 個團隊,但該公司估計其潛力已發揮到 10% 左右。
Chiliz 由現任執行長 Alexandre Dreyfus 創立。 Dreyfus 在創建和發展網路公司方面擁有 20 多年的經驗。例如,在2017 年創立Chiliz 之前,他開發了互動旅行指南Webcity 以及線上撲克專案Winamax 和Chilipoker。 他對公司的明確目標是「比以往任何時候都更加努力地完成我們的使命,將粉絲代幣完全建立為終極粉絲參與工具,也是體育產業強大的新收入來源。球迷代幣的積極擴張凸顯了這一點,許多歐洲足球強隊和較小的俱樂部都加入其中。
[Chiliz](https://coinmarketcap.com/currencies/chiliz/) 是由同名馬耳他金融科技供應商開發的領先的體育和娛樂數位貨幣。它經營基於區塊鏈的體育娛樂平台Socios,使用戶能夠參與自己喜愛的運動品牌的治理。 [Socios.com](https://www.socios.com/) 的多個[粉絲代幣](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-are-fan-tokens) 就是一個例子。對於體育俱樂部和協會來說,粉絲代幣提供了一種與粉絲聯繫並釋放新收入來源的方式。
例如,球迷可以透過調查和民意調查參與並影響俱樂部相關的決策,例如隊長應佩戴在臂章上的信息。該公司的目標是彌合主動粉絲和被動粉絲之間的差距。 Chiliz 與世界上一些最大的體育機構建立了合作夥伴關係:[巴塞隆納足球俱樂部](https://coinmarketcap.com/currencies/fc-barcelona-fan-token/)、[曼徹斯特城](https:// coinmarketcap .com/currencies/manchester-city-fan-token/)、[尤文圖斯都靈](https://coinmarketcap.com/currencies/juventus-fan-token/)和[巴黎聖日耳曼](https: // coinmarketcap.com/currencies/paris-saint-germain-fan-token/)。它還與 UFC 和遊戲組織建立了合作夥伴關係。透過購買 CHZ,球迷可以獲得各種球迷代幣,並真正擁有其俱樂部的股份。
在哪裡可以購買 Decentraland (MANA)?
MANA 代幣目前受益於出色的[流動性](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/liquidity),可以在大約 100 個不同的交易平台上購買、交易或出售。截至2021 年1 月,[Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[OKEx](https://coinmarketcap.com/exchanges/okex/) 與[Coinbase Pro](https:/ / coinmarketcap.com/exchanges/coinbase-pro/)是 MANA 代幣流動性最強的交易所之一。可用市場的完整清單可以在“市場”部分找到。
MANA 目前可以與[比特幣(BTC)](https://coinmarketcap.com/currencies/bitcoin/)、[Tether (USDT)](https://coinmarketcap.com/currencies/tether/) 和以太坊進行交易(ETH) - 可以使用[一系列法定貨幣](https://coinmarketcap.com/how-to-buy-bitcoin/)購買,包括韓元和美元。
MANA 是一種 ERC-20 代幣。這意味著它是基於[以太坊區塊鏈](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/)。
以太坊受到大規模去中心化礦工網路的保護,該網路與數千個節點一起工作,以確保以太坊區塊鏈以及MANA 代幣免受[攻擊](https://coinmarketcap.com/alexandria/ glossary/51 -攻擊)。
作為目前使用中最久經考驗的[區塊鏈](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/blockchain)之一,以太坊是目前最受歡迎的沒有自己的本地區塊鏈的加密代幣網路。
有多少 Decentraland (MANA) 硬幣在流通?
截至 2021 年 1 月,流通中的 MANA 代幣超過 14.9 億個。這相當於目前 21.9 億 MANA 總供應量的 68% 左右。
最初的總供應量定為 28 億 MANA,但由於 LAND 拍賣導致超過 6 億 MANA 被銷毀,供應量減少。
還有一系列進一步的銷毀機制,以進一步減少 MANA 的循環供應,包括 Decentraland 市場交易中 2.5% 的 MANA 銷毀。
MANA 最初設計為第一年通膨率為 8%,隨著時間的推移逐漸下降,以降低通膨率。但通膨目前已被禁用。根據 [Decentraland 術語表](https://docs.decentraland.org/decentraland/glossary/),“除非必要”,沒有計劃啟動這種通貨膨脹。
在 2017 年首次代幣發行 (ICO) 期間,總共售出了 40% 的 MANA 供應量。此外,保留 20% 用於激勵社區,20% 給開發團隊和其他早期貢獻者,剩餘 20% 由 Decentraland 持有。項目主導代幣不再歸屬。
Decentraland 專為尋求新藝術媒介、商業機會或娛樂來源的內容創作者、企業和個人而打造。
總的來說,Decentraland 遊戲世界(稱為「Metaverse」)分為90,601 個獨立的LAND 地塊,每個地塊都由一個[ERC-721](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary /erc-721 )不可替代的代幣。每個 LAND 的大小剛好為 16m x 16m(256 平方公尺),可以在虛擬宇宙中的特定座標處找到。
儘管 LAND 持有者可以自由地將他們的地塊發展成他們選擇的任何東西,但元宇宙的大部分區域大致分為幾個區域,每個區域都有不同的規模和主題。這些地區是透過 MANA 代幣的個人眾售產生的,這些地區的 LAND 地塊無法進行交易。
截至 2021 年 1 月,賽博龐克主題的 Aetheria 是最大的地區,共有 8,008 個 LAND。
Decentraland 也是越來越多使用去中心化自治組織 ([DAO](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/decentralized-autonomous-organizations-dao)) 結構進行治理決策的項目之一。因此,MANA 代幣持有者可以透過對政策更新、即將舉行的 LAND 拍賣的細節以及 Metaverse 允許的內容類型提出建議和投票來控制 Decentraland 世界的行為方式。
除了作為創意管道外,許多 Decentraland 用戶目前還透過租賃、廣告和付費體驗來將 LAND 貨幣化。同樣,其他用戶透過在 Decentraland 市場上創建和銷售 MANA 代幣的物品來賺取收入。
Decentraland 由 Ariel Meilich 和 Esteban Ordano 共同創立,兩人都已辭去該項目的主要職務,但仍以顧問身份與 Decentraland 一起工作。
Ariel Meilich 曾於 2017 年至 2020 年間擔任 Decentraland 專案負責人,是一位連續創業家,創立了其他幾家新創公司,包括線上翻譯機構和 CRM 平台。他也曾擔任矽谷著名創投基金 Charles River Ventures 的分析師。
另一方面,Esteban Ordano 是 Decentraland 的前技術主管,在加密貨幣領域擁有悠久而豐富的歷史,曾擔任 BitPay, Inc. 的軟體工程師、[Matic Network](https://coinmarketcap.com/) 的顧問貨幣/matic-network/)並短暫地經營了自己的智能合約開發公司,稱為智能合約解決方案。
Esteban 也共同創立了 Zeppelin Solutions,這是一家成熟的區塊鏈技術基礎設施公司。
儘管 Ariel 和 Estaban 不再領導該項目,但 Decentraland 的開發仍在繼續,並由最近成立的 Decentraland 基金會指導。
Decentraland (MANA) 將自己定義為一個由以太坊區塊鏈驅動的虛擬實境平台,允許用戶創建、體驗內容和應用程式並從中獲利。
在這個虛擬世界中,使用者購買土地,然後可以在這些土地上進行導航、建造和貨幣化。
Decentraland 是在2017 年進行了2,400 萬美元的首次代幣發行([ICO](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/initial-coin-offering-ico))之後推出的。推出了封閉測試版。和各種其他互動體驗。
Decentraland 使用兩種代幣:MANA 和 LAND。 MANA 是一種 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣,必須燒毀才能取得不可替代的 ERC-721 LAND 代幣。 MANA 代幣還可用於支付 Decentraland 市場上的一系列頭像、可穿戴設備、姓名等。
Decentraland (MANA) 是一個去中心化的虛擬世界平台,其軟體基於以太坊區塊鏈,用戶可以在其中創建、測試內容並從中獲利。簡而言之:使用者在 Decentraland 平台上使用 MANA 代幣購買虛擬土地作為 [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)。遊戲的進步只取決於玩家自己、他們的努力和他們的想像。
該數位平台完全由其用戶擁有。在 Decentraland 元宇宙中,參與者可以探索虛擬世界、購買可貨幣化的土地、創作藝術品、擁有不可替代代幣 (NFT),並參與 Decentraland 平台的去中心化自治組織 [DAO] (https:/ /coinmarketcap.com/alexandria/glossary/decentralized-autonomous-organizations-dao)。由於 DAO,社區影響了計畫的發展方向。
此外,用戶還可以存取互動式應用程式、內部支付和點對點通訊。 3D 世界引起了許多參與者的共鳴,因為 Decentraland 擁有許多應用程序,既有遊戲玩家的娛樂,也有投資者的商業。
稱為 MANA 和 LAND 的兩種代幣負責管理 Decentraland 的營運。它們還允許用戶與平台互動。
MANA 是 Decentraland 的官方貨幣。它是為 Decentraland 平台提供支援的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 標準代幣。透過 MANA,用戶可以購買 LAND 地塊,以及支付遊戲內物品和服務的費用。
MANA 賦予其持有者在 Decentraland DAO 中投票的權利。 MANA 可以在加密貨幣交易所購買,也可以透過在 Decentraland Marketplace 上出售收藏品來購買。代幣所有者將它們轉換為包裝的 MANA 或 wMANA,然後將它們提交給 DAO。 1 個 wMANA 等於一票。 MANA可以兌換法定貨幣和其他數位資產。
至於 LAND,它是一種基於以太坊(ETH)的不可替代代幣(NFT)。它用於追蹤地塊(又稱數位房地產)的所有權。與 MANA 一樣,LAND 是協議的一部分並賦予投票權,但 LAND 不需要在 DAO 中固定。一塊 LAND 等於兩千張選票。
玩家選擇如何處理他們的土地。擁有者將代幣儲存在加密錢包中,並使用 MANA 代幣在 Decentraland 市場上購買必需品。此外,在市場上,參與者可以管理或交換 LAND 代幣(以 MANA 定價)。持有者使用市場來交易或轉讓遊戲內物品。所有交易均透過以太坊區塊鏈進行、監管和註冊。
Decentraland 結合了線上遊戲空間和區塊鏈技術。規則的所有控制權都交給玩家,代幣持有者對遊戲內和組織政策進行投票。最初的目標是形成一個去中心化的虛擬現實,但在實踐中,Decentraland 已經變成了一個巨大的 NFT 市場。
NFT 在 Decentraland 中扮演著特殊的角色,例如收藏品、虛擬設備和房地產 (LAND)。然而,對於想要加入宇宙並奪取NFT的新玩家來說,進入門檻會很高。
Decentraland 協議使用以太坊智能合約建構在三個層面上。在共識層,對 LAND 的所有權進行追蹤和管理。土地內容層顯示 Decentraland 虛擬世界的內容。最後,在即時層,參與者之間進行互動。
該平台由兩位區塊鏈專家 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 於 2015 年共同創立。 一年後正式上線,2020 年 2 月才上線,逐漸從 2D 實驗轉變為成熟的 3D 世界。
綜上所述,Decentraland 是一款去中心化遊戲,也是一個玩家擁有土地並無限創造的 3D 虛擬實境平台。去中心化自治組織(DAO)軟體是核心,治理掌握在社群手中。透過原生代幣 MANA,玩家可以參與管理和改進生態系統、拍賣系統和遊戲內政策的任何提案。
Axelar (AXL) 代幣可在許多交易所購買,包括:[Coinbase](https://coinmarketcap.com/exchanges/coinbase-exchange/)、[Kraken](https://coinmarketcap.com/exchanges/kraken / )、[Uniswap v3](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v3/)、[火幣](https://coinmarketcap.com/currencies/axelar/markets/)、[KuCoin](https :// /coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)等等。
使用 [CMC 行動應用程式](https://coinmarketcap.com/mobile/) 即時追蹤 AXL 即時價格。
Axelar 的代幣供應總量為 1,070,075,609 AXL 代幣。截至撰寫本文時,流通量為 301,937,372 AXL。
據該公司稱,AXL 代幣的分配如下: 支持者:29.5%;團隊:17%;公司營運:12.5%;社區出售:5%;社區計劃(包括保險基金):36%。
Axelar 的與眾不同之處在於它透過動態驗證器進行安全的跨鏈通訊。雖然少數項目正在使用樂觀設定和聯合多重簽名,但 Axelar 聲稱是唯一在權益證明上建立這些功能的網路。
此外,區塊鏈專案還建立了協議、API和開發者工具,使應用程式開發人員可以輕鬆建立跨鏈,而無需學習新的程式語言。聯合創始人 Georgios Vlachos 表示:“我們對開發人員的價值主張是,他們可以在最適合其用例和背景的鏈上進行構建,同時讓他們的用戶一鍵訪問去中心化網絡上的任何內容。”
該區塊鏈平台由 Georgios Vlachos 和 Sergey Gorbunov 於 2020 年推出,他們都是 [Algorand](https://coinmarketcap.com/currencies/algorand/) 創始團隊的成員。 Georgios 設計了 Algorand 共識協議,而 Sergey 則領導了 BLS 簽名標準化工作,該標準現已在 CFRG 中作為草案採用,並隨後被以太坊 2.0 實現和其他標準所遵循。
謝爾蓋是加拿大滑鐵盧大學的助理教授。
Axelar 聲稱提供「Web3 的安全跨鏈通訊」。該專案提供了一個[去中心化](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/decentralized)網路和工具來幫助[去中心化應用程式](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/ decentralized-applications-)的建構者dapps)(dApps)透過其協議套件、工具和 API 實現無縫[跨鏈通訊](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/cross-chain-communication)。
Axelar 有三個核心組件——去中心化網路、協議和API 的軟體開發套件以及一組用於[跨鏈]的網關[智能合約](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/smart- contract) ](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/cross-chain) 連接性。
由去中心化的[驗證器](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/validator)網絡提供支持,任何人都可以加入該網絡、在其上構建或使用它。應用程式建構者可以與無許可網路上的簡單API 進行交互,該API 路由訊息並透過[proof-of-stake](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-stake-pos) (PoS) 確保網路安全) [共識機制](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/consensus-mechanism)。
AXL 是 Axelar 網路的原生代幣。該協議還支援透過其包裝的[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 版本進行多個原生代幣的跨鏈傳輸,包括[AVAX](https:// coinmarketcap .com/currencies/avalanche/) (Avalanche), [ETH](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) (以太坊), [FTM](https://coinmarketcap.com/currencies/fantom /) (Fantom)、[GLMR](https://coinmarketcap.com/currencies/moonbeam/) (Moonbeam) 與 [MATIC](https://coinmarketcap.com/currencies/polygon/) (Polygon)。
同時,Axelar 已從幣安、Coinbase Ventures、Dragonfly Capital、Polychain Capital 等頂級投資者籌集資金。