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입력 : Steam은 천천히 잊혀진 많은 게임에 감사를 표하는 개인용 컴퓨터 플레이어가 즐기는 디지털 유통 플랫폼입니다. 게임이 Steam에 삽입되면 플레이어가 플레이하기 위해 흐르는 것이 좋습니다.
يُعرف لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية بامتنانهم الكبير لمنصة توزيع رقمية واحدة بشكل خاص للعديد من الألعاب التي تُنسى ببطء. إذا تم إدراج لعبة على Steam، فيمكنك أن تعتقد أن اللاعبين سيتدفقون للعبها، ليس لأنهم يعرفون أنها ستكون ممتعة، ولكن ببساطحة لأن المنصة تعرف احتياجات مجتمعها.
개인용 컴퓨터는 특히 천천히 잊혀진 많은 게임에 대해 하나의 디지털 유통 플랫폼에 대한 큰 감사로 유명합니다. 게임이 Steam에 삽입되면 플레이어가 즐거울 것이라는 것을 알기 때문이 아니라 플랫폼이 커뮤니티의 요구를 알고 있기 때문에 생존에서 플레이 할 것이라고 생각할 수 있습니다.
"أسهل طريقة لوقف القرصنة ليست من خلال وضع تكنولوجيا مكافحة الفيروسات. إنها من خلال منح هؤلاء الأشخاص خدمة أفضل مما يتلقونه من القراصنة."
"불법 복제를 막는 가장 쉬운 방법은 바이러스 백신 기술을 설정하는 것이 아닙니다.이 사람들이 해적으로부터받는 것보다 더 나은 사람들을 제공하는 것입니다."
هذه هي كلمات مؤسس شركة Video Game Company Game Gabe Newell، التي تعني ببساطحة أن اللاعبين يريدون مكانًا يحصلون فيه على أموالهم. على الرغم من أن الشركات بحاجة إلى تحقيق أرباح، إلا أنها لا ينبغي أن تأتي على حساب عملائها.
이들은 비디오 게임 창립자 Gabe Gabe New Newell의 말입니다. 이는 플레이어가 돈을받는 곳을 원한다고 부릅니다. 회사는 이익이 필요하지만 고객을 희생시키지 않아야합니다.
لذا، لماذا لا يتم تصدع العناوين الأحدث بسرعة مثل IPS التي تم إصدارها قبل عقد من الزمان؟ حسنًا، لا يمكنك القضاء على القرصنة تمامًا، ولكن على الأقل تقديم خدمة يسعدها الجميع.
그렇다면 왜 최신 타이틀이 10 년 전에 출시 된 IP와 같이 빠르게 금이되지 않습니까? 글쎄, 당신은 불법 복제를 완전히 제거 할 수는 없지만 적어도 모든 사람이 행복하다는 서비스를 제공합니다.
اتباع نهج يركز على اللاعب
플레이어에 초점을 맞춘 접근 방식을 따르십시오
عندما تمت مقابلة نيويل مرة أخرى في عام 2011، قال إن القرصنة موجودة لأن اللاعبين يفتقرون إلى الخدمة الجيدة، ولم يكن مقدمو الخدمات في ذلك الوقت على استعداد لتحسينها أيضًا. لم أستطع الاتفاق أكثر؛ ما عليك سوى إلقاء نظرة خاطفة على ما يحدث في منصات بث الأفلام.
2011 년에 New Del이 다시 인터뷰를했을 때, 그는 플레이어가 좋은 서비스가 부족했기 때문에 불법 복제가 참석했으며 서비스 제공 업체도 개선 할 준비가되지 않았다고 말했다. 나는 더 이상 동의 할 수 없었다. 영화 방송 플랫폼에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보십시오.
وفقًا لمسح الذي أجرته شركة Tech Publication أروع الأدوات، فقد اشترك 80٪ من الأشخاص الذين يشاهدون المحتوى المقرصن في منصتين على الأقل من البث، مثل Netflix و Amazon Prime. هل تدفع المال وما زلت تحصل على المحتوى بشكل غير قانوني؟ يجب أن تكون الخدمة بدائية، أليس كذلك؟
가장 훌륭한 도구가 실시한 설문 조사에 따르면, 불법 복제 된 콘텐츠를 본 사람들의 80 %가 Netflix 및 Amazon Prime과 같은 최소 2 개의 방송 플랫폼에 가입했습니다. 돈을 지불하고 여전히 불법적으로 콘텐츠를 받습니까? 서비스는 원시적이어야합니까?
إذن، ماذا يمكن أن يكون الحل؟ يمنح هيكل الملكية الخاصة في Valve STEAM الاستقلال الذاتي لإعطاء الأولوية للاعبين على المساهمين. على عكس الشركات المتداولة علنًا، لا يتم ربط Valve بتوقعات الربح الفصلية، وإذا كان المستخدمون غير راضين عن منتج معين على منصة التوزيع، فيمكنه إزالته بسهولة تامة.
그렇다면 해결책은 무엇입니까? Valve Steam의 사유 재산 구조는 주주를위한 주주에게 우선 순위를 부여 할 수있는 자체 독립성을 제공합니다. 공개적으로 순환하는 회사와 달리 Valve는 분기 별 이익 기대치와 연결되어 있지 않으며 사용자가 유통 플랫폼의 특정 제품에 만족하지 않으면 매우 쉽게 제거 할 수 있습니다.
يحدث أكبر تدبير لمكافحة القرصنة في منصة Steam وSTEAM SATESS. pic.twitter.com/pl3cIf6Be
가장 큰 불균형 제어 측정은 Steam 및 Steam Satess 플랫폼에서 발생합니다. pic.twitter.com/pl3cif6be
— Dakkadakka (@dakkadakka1) February 24, 2024
-Dakkadakka (@dakkadakka1) 2024 년 2 월 24 일
يمكنك هذا الاستقلال Steam من التركيز على تنظيم الجودة والتسعير العادل، وتجنب السعر الباهظ 80 دولارًا من المطورين الذين يخلقون ألعابًا متوسطة، كما فعلت سوني مع Concord.
이 독립성 증기를 통해 소니가 콩코드와 마찬가지로 품질을 정리하고 가격 책정을 정리하고 중간 게임을 만드는 개발자 중 80 달러를 피할 수 있습니다.
لماذا أصبحت قرصنة ألعاب الفيديو صعبة للغاية؟
비디오 게임 해적이 왜 매우 어려워 졌습니까?
أنا لا أقول أن القرصنة لم تعد شيئًا في ألعاب الكمبيوتر، فهي لا تزال على قيد الحياة. تم إطلاق Stellarance II في 4 فبراير ولكن بالفعل قد تصدع الإصدارات.
나는 불법 복제가 더 이상 컴퓨터 게임에서 아무것도 아니라고 말하지 않고 여전히 살아 있습니다. Stelrancy II는 2 월 4 일에 출시되었지만 버전은 이미 금산되었습니다.
ولكن لماذا كان المطورون صامد في إطلاق لعبة بدون إدارة حقوق الرقمية (DRM)؟ لأنهم كانوا يعرفون على الرغم من أن القرصنة ستحدث، فإن اللاعبين على ما يرام مع إنفاق 60 دولارًا لأن اللعبة جيدة.
그러나 DRM (Driver Rights Management)없이 개발자가 게임을 시작하는 데 왜 개발자가 확고한가? 그들은 불법 복제가 일어날 것이라는 것을 알았 기 때문에 플레이어는 게임이 좋기 때문에 60 달러를 지출하는 데 잘 지 냈습니다.
تظهر Steam Stats Stellarance II: لقد باعت Secortance II أكثر من مليوني نسخة منذ إطلاقها، وأكثر من ربع هذا الرقم كانت تلعب اللعبة بنشاط خلال فبراير. لم يكن ثمن اللعبة أبدًا، فقد كان الأمر أكثر من من كان يوزعها.
Steam Stats Stelrancy II가 나타납니다. Security II는 출시 이후 2 백만 대 이상의 사본을 판매 했으며이 숫자의 4 분의 1 이상이 2 월에 적극적으로 게임을하고있었습니다. 게임은 결코 게임의 가격이 아니 었습니다.
الأكبر ليس دائمًا أفضل
가장 큰 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다
عندما سمعت أن أمازون حاولت المغامرة في متجر ألعاب الكمبيوتر، لم أكن أعتقد في البداية أنها فعلت. لماذا؟ نظرًا لأن Jeff Bezos Empire تبلغ قمة المليارات، فإن المزيد من المال يمكن أن يتنافس معه، بما فيحدث Valve. اتضح أنهم فعلوا بالفعل وأخذوا أكبر سقوط أثناء وجوده.
아마존이 컴퓨터 게임 스토어에서 모험을 시도했다고 들었을 때, 나는 처음에는 그렇게했다고 생각하지 않았습니다. 왜? Jeff Bezos Empire는 수십억의 최고이기 때문에 더 많은 돈이 그와 경쟁 할 수 있습니다. 그들이 이미했고 그 동안 가장 큰 가을을 차지한 것으로 나타났습니다.
شارك إيثان إيفانز، dent سابق في Prime Gaming في Amazon، رؤى حول سبب قيام جهود عملاق التكنولوجيا باختصار في منشور LinkedIn في أواخر فبراير.
아마존의 프라임 게임 (Prime Gaming)의 전 덴트 인 에단 에반스 (Ethan Evans)는 2 월 말 링크드 인 출판에서 기술 대기업의 노력이 간단히 한 이유에 참여했다.
قام إيفانز بتفصيل محاولات أمازون الثلاث للتنافس مع البخار، كل منها لم يسبق له مثيل. الأول كان الاستحواذ على الترفيه Reflexive، وهو متجر صغير لأجهزة الكمبيوتر كانت Amazon تأمل في توس
Evans는 Steam과 경쟁하려는 세 가지 Amazon 시도에 대해 자세히 설명했으며, 각각은 전례가 없었습니다. 첫 번째는 소규모 컴퓨터 매장 인 Refleative Entertainment였습니다
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