Market Cap: $2.7534T 3.050%
Volume(24h): $67.998B 49.710%
  • Market Cap: $2.7534T 3.050%
  • Volume(24h): $67.998B 49.710%
  • Fear & Greed Index:
  • Market Cap: $2.7534T 3.050%
Cryptos
Topics
Cryptospedia
News
CryptosTopics
Videos
Top News
Cryptos
Topics
Cryptospedia
News
CryptosTopics
Videos
bitcoin
bitcoin

$87482.320980 USD

2.70%

ethereum
ethereum

$1639.431254 USD

1.64%

tether
tether

$0.999987 USD

0.01%

xrp
xrp

$2.117064 USD

1.57%

bnb
bnb

$601.133644 USD

1.42%

solana
solana

$139.733645 USD

-0.82%

usd-coin
usd-coin

$0.999933 USD

0.00%

dogecoin
dogecoin

$0.160935 USD

1.88%

tron
tron

$0.244600 USD

0.10%

cardano
cardano

$0.637815 USD

0.99%

chainlink
chainlink

$13.550889 USD

4.61%

unus-sed-leo
unus-sed-leo

$9.381196 USD

0.66%

avalanche
avalanche

$20.027783 USD

0.74%

stellar
stellar

$0.250510 USD

1.63%

toncoin
toncoin

$3.017232 USD

1.39%

Cryptocurrency News Articles

STEAM is a digital distribution platform enjoyed by personal computers players with full gratitude to many games that are slowly forgotten.

Mar 19, 2025 at 11:04 pm

Input: Steam is a digital distribution platform enjoyed by personal computers players with full gratitude to many games that are slowly forgotten. If a game is inserted on Steam, it is better to think that the players will flow to play

STEAM is a digital distribution platform enjoyed by personal computers players with full gratitude to many games that are slowly forgotten.

يُعرف لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية بامتنانهم الكبير لمنصة توزيع رقمية واحدة بشكل خاص للعديد من الألعاب التي تُنسى ببطء. إذا تم إدراج لعبة على Steam، فيمكنك أن تعتقد أن اللاعبين سيتدفقون للعبها، ليس لأنهم يعرفون أنها ستكون ممتعة، ولكن ببساطحة لأن المنصة تعرف احتياجات مجتمعها.

Personal computers are known for their great gratitude for one digital distribution platform in particular for many games that are slowly forgotten. If a game is inserted on Steam, you can think that the players will flow to play, not because they know it will be enjoyable, but in the survival because the platform knows the needs of its community.

"أسهل طريقة لوقف القرصنة ليست من خلال وضع تكنولوجيا مكافحة الفيروسات. إنها من خلال منح هؤلاء الأشخاص خدمة أفضل مما يتلقونه من القراصنة."

"The easiest way to stop piracy is not by setting antivirus technology. It is by giving these people better than they receive from the pirates."

هذه هي كلمات مؤسس شركة Video Game Company Game Gabe Newell، التي تعني ببساطحة أن اللاعبين يريدون مكانًا يحصلون فيه على أموالهم. على الرغم من أن الشركات بحاجة إلى تحقيق أرباح، إلا أنها لا ينبغي أن تأتي على حساب عملائها.

These are the words of the founder of Video Game GABE GABE New Newell, which calls in the way that the players want a place where they get their money. Although companies need profits, they should not come at the expense of their customers.

لذا، لماذا لا يتم تصدع العناوين الأحدث بسرعة مثل IPS التي تم إصدارها قبل عقد من الزمان؟ حسنًا، لا يمكنك القضاء على القرصنة تمامًا، ولكن على الأقل تقديم خدمة يسعدها الجميع.

So, why are the newest titles not cracked quickly like the IPS that was released a decade ago? Well, you cannot completely eliminate piracy, but at least provide a service that everyone is happy.

اتباع نهج يركز على اللاعب

Follow a approach focusing on the player

عندما تمت مقابلة نيويل مرة أخرى في عام 2011، قال إن القرصنة موجودة لأن اللاعبين يفتقرون إلى الخدمة الجيدة، ولم يكن مقدمو الخدمات في ذلك الوقت على استعداد لتحسينها أيضًا. لم أستطع الاتفاق أكثر؛ ما عليك سوى إلقاء نظرة خاطفة على ما يحدث في منصات بث الأفلام.

When New Del was interviewed again in 2011, he said that piracy is present because the players lacked good service, and service providers were not ready to improve it as well. I could not agree more; Just take a peek on what is happening on film broadcast platforms.

وفقًا لمسح الذي أجرته شركة Tech Publication أروع الأدوات، فقد اشترك 80٪ من الأشخاص الذين يشاهدون المحتوى المقرصن في منصتين على الأقل من البث، مثل Netflix و Amazon Prime. هل تدفع المال وما زلت تحصل على المحتوى بشكل غير قانوني؟ يجب أن تكون الخدمة بدائية، أليس كذلك؟

According to a survey conducted by the most wonderful tools, 80 % of the people who watched the pirated content have subscribed to at least two broadcast platforms, such as Netflix and Amazon Prime. Do you pay the money and still get the content illegally? The service should be primitive, right?

إذن، ماذا يمكن أن يكون الحل؟ يمنح هيكل الملكية الخاصة في Valve STEAM الاستقلال الذاتي لإعطاء الأولوية للاعبين على المساهمين. على عكس الشركات المتداولة علنًا، لا يتم ربط Valve بتوقعات الربح الفصلية، وإذا كان المستخدمون غير راضين عن منتج معين على منصة التوزيع، فيمكنه إزالته بسهولة تامة.

So, what can be the solution? Valve Steam's private property structure gives self -independence to give priority to shareholders for shareholders. Unlike companies circulating publicly, Valve is not linked to quarterly profit expectations, and if users are not satisfied with a specific product on the distribution platform, it can remove it quite easily.

يحدث أكبر تدبير لمكافحة القرصنة في منصة Steam وSTEAM SATESS. pic.twitter.com/pl3cIf6Be

The largest piracy control measure occurs on the Steam and Steam Satess platform. pic.twitter.com/pl3cif6be

— Dakkadakka (@dakkadakka1) February 24, 2024

- Dakkadakka (@dakkadakka1) February 24, 2024

يمكنك هذا الاستقلال Steam من التركيز على تنظيم الجودة والتسعير العادل، وتجنب السعر الباهظ 80 دولارًا من المطورين الذين يخلقون ألعابًا متوسطة، كما فعلت سوني مع Concord.

This independence Steam enables you to focus on organizing quality and just pricing, and avoiding an expensive price $ 80 of developers who create medium games, as Sony did with Concord.

لماذا أصبحت قرصنة ألعاب الفيديو صعبة للغاية؟

Why did the video game pirate become very difficult?

أنا لا أقول أن القرصنة لم تعد شيئًا في ألعاب الكمبيوتر، فهي لا تزال على قيد الحياة. تم إطلاق Stellarance II في 4 فبراير ولكن بالفعل قد تصدع الإصدارات.

I do not say that piracy is no longer anything in computer games, it is still alive. Stelrancy II was launched on February 4, but the versions have already been cracked.

ولكن لماذا كان المطورون صامد في إطلاق لعبة بدون إدارة حقوق الرقمية (DRM)؟ لأنهم كانوا يعرفون على الرغم من أن القرصنة ستحدث، فإن اللاعبين على ما يرام مع إنفاق 60 دولارًا لأن اللعبة جيدة.

But why were the developers steadfast in the launch of a game without the Driver Rights Management (DRM)? Because they knew although piracy would happen, players are well with spending $ 60 because the game is good.

تظهر Steam Stats Stellarance II: لقد باعت Secortance II أكثر من مليوني نسخة منذ إطلاقها، وأكثر من ربع هذا الرقم كانت تلعب اللعبة بنشاط خلال فبراير. لم يكن ثمن اللعبة أبدًا، فقد كان الأمر أكثر من من كان يوزعها.

Steam Stats Stelrancy II appears: Security II has sold more than two million copies since its launch, and more than a quarter of this number was actively playing the game during February. The game was never the price of the game, as it was more than one who was distributing it.

الأكبر ليس دائمًا أفضل

The largest is not always better

عندما سمعت أن أمازون حاولت المغامرة في متجر ألعاب الكمبيوتر، لم أكن أعتقد في البداية أنها فعلت. لماذا؟ نظرًا لأن Jeff Bezos Empire تبلغ قمة المليارات، فإن المزيد من المال يمكن أن يتنافس معه، بما فيحدث Valve. اتضح أنهم فعلوا بالفعل وأخذوا أكبر سقوط أثناء وجوده.

When I heard that Amazon tried to adventure at the computer game store, I didn't think at first it had done. Why? Since Jeff Bezos Empire is the top of billions, more money can compete with him, what happens Valve. It turned out that they had already done and took the biggest fall while it was.

شارك إيثان إيفانز، dent سابق في Prime Gaming في Amazon، رؤى حول سبب قيام جهود عملاق التكنولوجيا باختصار في منشور LinkedIn في أواخر فبراير.

Ethan Evans, a former Dent at Prime Gaming in Amazon, participated in the reason why the technology giant's efforts were briefly at the LinkedIn Publishing in late February.

قام إيفانز بتفصيل محاولات أمازون الثلاث للتنافس مع البخار، كل منها لم يسبق له مثيل. الأول كان الاستحواذ على الترفيه Reflexive، وهو متجر صغير لأجهزة الكمبيوتر كانت Amazon تأمل في توس

Evans detailed the three Amazon attempts to compete with steam, each of which was unprecedented. The first was Reflexive Entertainment, a small computers store. Amazon was hoping for Tos

Disclaimer:info@kdj.com

The information provided is not trading advice. kdj.com does not assume any responsibility for any investments made based on the information provided in this article. Cryptocurrencies are highly volatile and it is highly recommended that you invest with caution after thorough research!

If you believe that the content used on this website infringes your copyright, please contact us immediately (info@kdj.com) and we will delete it promptly.

Other articles published on Apr 21, 2025