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Mawari의 공동 창업자이자 CEO인 Luis Oscar Ramirez는 The Block에 이번 자금 조달이 토큰 워런트와 함께 미래 자산(SAFE)에 대한 간단한 계약으로 구성되었다고 말했습니다.
Web3 spatial computing network Mawari Network has closed a $10.8 million funding round, The Block has learned.
Web3 공간 컴퓨팅 네트워크 Mawari Network가 1,080만 달러의 자금 조달 라운드를 마감했다고 The Block이 알게 되었습니다.
Anfield Ltd, Borderless Capital and 1kx led the round, with participation from Accord Ventures, Animoca Brands Japan, Blockchange Ventures, Draper Dragon and Samsung Next, among others.
Anfield Ltd, Borderless Capital 및 1kx가 이번 라운드를 주도했으며 Accord Ventures, Animoca Brands Japan, Blockchange Ventures, Draper Dragon 및 Samsung Next 등이 참여했습니다.
Helium co-founder and Borderless partner Sean Carey, The Tie co-founder and CEO Joshua Frank, Techstars’ Pete Townsend and Galaxy Digital’s former exec Ivan Brightly also joined as angel investors. As part of the deal, Carey will be joining the board of directors at Mawari Network.
Helium 공동 창립자이자 Borderless 파트너인 Sean Carey, The Tie 공동 창립자 겸 CEO Joshua Frank, Techstars의 Pete Townsend 및 Galaxy Digital의 전 임원 Ivan Brightly도 엔젤 투자자로 합류했습니다. 이번 거래의 일환으로 Carey는 Mawari Network의 이사회에 합류하게 됩니다.
The latest round, which was structured as a SAFE with token warrants, brings the total raised by the startup to $17.3 million, following a $6.5 million oversubscribed seed round announced in February 2023.
토큰 영장을 갖춘 SAFE로 구성된 최신 라운드는 2023년 2월에 발표된 650만 달러의 초과 구독 시드 라운드에 이어 스타트업이 모금한 총액이 1,730만 달러에 이릅니다.
Founded in 2017 by Luis Oscar Ramirez and Andres Guilarte, Mawari is building a decentralised physical infrastructure network (DePIN) that focuses on scaling spatial computing, a type of computing that blends the physical and digital worlds, enabling people to interact with virtual 3D spaces using XR, AR and VR devices.
Luis Oscar Ramirez와 Andres Guilarte가 2017년에 설립한 Mawari는 물리적 세계와 디지털 세계를 혼합하는 컴퓨팅 유형인 공간 컴퓨팅 확장에 중점을 두고 사람들이 가상 3D 공간과 상호 작용할 수 있도록 하는 분산형 물리적 인프라 네트워크(DePIN)를 구축하고 있습니다. XR, AR 및 VR 장치.
“In 2017, we set out to solve these issues, believing that ‘framed’ media (content confined to screens) would evolve into ‘frameless’ media, where virtual objects interact seamlessly with the real world,” said Ramirez, commenting on his company’s early beginnings and plans for the future.
"2017년에 우리는 '프레임' 미디어(화면에 제한된 콘텐츠)가 가상 객체가 현실 세계와 원활하게 상호 작용하는 '프레임 없는' 미디어로 진화할 것이라고 믿고 이러한 문제를 해결하기 시작했습니다."라고 Ramirez는 자신의 회사에 대해 말했습니다. 초기 시작과 미래 계획.
“Our vision is to enable creators to build the next generation of immersive content and applications, ranging from entertainment and education to productivity and collaboration.”
"우리의 비전은 창작자들이 엔터테인먼트와 교육부터 생산성과 협업에 이르기까지 차세대 몰입형 콘텐츠와 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원하는 것입니다."
Mawari is on a mission to address the challenges that creators face when making real-time, immersive content, including data intensity, computing power and scalability.
Mawari는 데이터 집약도, 컴퓨팅 성능 및 확장성을 포함하여 제작자가 실시간 몰입형 콘텐츠를 만들 때 직면하는 문제를 해결하는 임무를 수행하고 있습니다.
To achieve this, the platform builds a network of powerful computers around the world that handles the heavy rendering work, enabling users to stream immersive content and interact with it in 3D using XR devices like smart glasses or headsets.
이를 달성하기 위해 플랫폼은 무거운 렌더링 작업을 처리하는 전 세계의 강력한 컴퓨터 네트워크를 구축하여 사용자가 스마트 안경이나 헤드셋과 같은 XR 장치를 사용하여 몰입형 콘텐츠를 스트리밍하고 3D로 상호 작용할 수 있도록 합니다.
“We like to think of ourselves as the ‘AWS for XR,'” said Ramirez, comparing Mawari to how Netflix streams video content via the internet, with a key difference being that, with Mawari, users can stream immersive and interact with it in 3D using XR devices.
Ramirez는 "우리는 우리 자신을 'XR용 AWS'라고 생각하고 싶습니다."라고 Mawari를 Netflix가 인터넷을 통해 비디오 콘텐츠를 스트리밍하는 방식과 비교하면서 말했습니다. 주요 차이점은 Mawari를 사용하면 사용자가 몰입형 스트리밍을 통해 콘텐츠와 상호 작용할 수 있다는 점입니다. XR 장치를 사용한 3D.
“While still in active development on Solana, we are set to launch our mainnet by Q1 2025,” he added.
“솔라나는 아직 활발하게 개발 중이지만 2025년 1분기까지 메인넷을 출시할 예정입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
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