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몰입 형 가상 플랫폼 혼합 상업, 게임, 사회적 상호 작용 및 문화 인 Metropolis 소개

2025/03/17 23:20

Web3을 구축하는 것은 힘들고 메타 버스와 관련하여 더욱 힘들다. 지난 몇 년 동안 많은 순수한 디지털 플랫폼이 거의 실패했습니다.

People are naturally social creatures who enjoy immersing themselves in engaging experiences. In today’s rapidly evolving technological landscape, we are witnessing the convergence of several key trends, including the burgeoning Web3 revolution, the metaverse and the rapidly growing creator economy.

사람들은 자연스럽게 경험하는 경험에 몰두하는 것을 즐기는 사회적 생물입니다. 오늘날의 빠르게 진화하는 기술 환경에서 우리는 급성장하는 Web3 Revolution, Metaverse 및 빠르게 성장하는 제작자 경제를 포함한 여러 주요 트렌드의 수렴을 목격하고 있습니다.

At the forefront of this technological evolution stands Metropolis, an immersive virtual platform that seamlessly blends commerce, gaming, social interaction and culture.

이 기술 진화의 최전선에는 상업, 게임, 사회적 상호 작용 및 문화를 완벽하게 혼합하는 몰입 형 가상 플랫폼 인 Metropolis가 있습니다.

To learn more about how the project is building a metaverse that creators and brands actually want to join, members of the community invited the founders of Metropolis, Rania Ajami and Rashid Ajami, for an exclusive session of Cointelegraph’s Ask Anything series.

이 프로젝트가 제작자와 브랜드가 실제로 참여하고자하는 메타버스를 구축하는 방법에 대해 자세히 알아 보려면, 커뮤니티 회원들은 Cointelegraph의 Ask alling Series의 독점 세션을 위해 Metropolis, Rania Ajami 및 Rashid Ajami의 설립자들을 초대했습니다.

The siblings, who previously pursued careers in the entertainment, film and music industries before founding Metropolis, chatted with members of the community about the project’s journey so far.

메트로폴리스를 설립하기 전에 엔터테인먼트, 영화 및 음악 산업에서 경력을 쌓았던 형제들은 지금까지 프로젝트의 여정에 대해 커뮤니티 회원들과 대화를 나 had습니다.

As they explained, they were motivated by the shortcomings of purely digital platforms, most of which failed to gain lasting traction with users despite the efforts of capable teams and significant capital investment.

그들이 설명했듯이, 그들은 순수한 디지털 플랫폼의 단점에 동기를 부여 받았으며, 이들 중 대부분은 유능한 팀의 노력과 상당한 자본 투자에도 불구하고 사용자와 지속적인 견인력을 얻지 못했습니다.

In contrast, platforms that provide a hybrid vision of physical and digital experiences, such as Twitch and Discord, have managed to build strong communities and generate enduring interest among users. Metropolis was created to fill this gap.

대조적으로, Twitch 및 Discord와 같은 물리적 및 디지털 경험에 대한 하이브리드 비전을 제공하는 플랫폼은 강력한 커뮤니티를 구축하고 사용자들 사이에 지속적인 관심을 불러 일으켰습니다. 메트로폴리스는이 격차를 메우기 위해 만들어졌습니다.

“From the beginning, we wanted to create a dynamic and vibrant world for people to connect with. We wanted to evoke emotions through storytelling while bridging physical and digital experiences,” said Rania.

“처음부터 우리는 사람들이 연결할 수있는 역동적이고 활기찬 세상을 만들고 싶었습니다. 우리는 물리적 및 디지털 경험을 연결하면서 스토리 텔링을 통해 감정을 불러 일으키고 싶었습니다.”라고 Rania는 말했습니다.

Adding to this thought, Rashid said that creators today are faced with a limited set of options.

이 생각에 덧붙여 Rashid는 오늘날 제작자들이 제한된 옵션 세트에 직면하고 있다고 말했다.

“On the one hand, we have Twitter and Instagram, where most creators spend their time and capital, and on the one hand, there are metaverses that have not yet been adopted. We’re filling the gap between them: you can easily customize, get in and out of our immersive world.”

“한편으로, 우리는 대부분의 제작자가 시간과 자본을 보내는 트위터와 인스 타 그램을 가지고 있으며, 한편으로는 아직 채택되지 않은 메타 버전이 있습니다. 우리는 그들 사이의 격차를 메우고 있습니다. 당신은 쉽게 사용자 정의하고, 우리의 몰입 형 세상에 들어오고 나갈 수 있습니다.”

This ability to easily customize and engage with the world of Metropolis is crucial for creators. As Rania explained, the project’s virtual city spans more than 500 unique locations — from jungles, residential homes and party houses to art galleries, exclusive clubs and DJ towers — each with its own lore, characters and storylines.

Metropolis의 세계를 쉽게 사용자 정의하고 참여하는이 능력은 제작자에게 중요합니다. Rania가 설명했듯이, 프로젝트의 가상 도시는 정글, 주거용 주택 및 파티 하우스에서 미술관, 독점 클럽 및 DJ 타워에 이르기까지 500 개 이상의 고유 한 위치에 있습니다.

The virtual city allows anyone to host digital events, build and engage communities, stream content and sell artwork in their own customized spaces. To ensure variety and engagement, the project is hand-picking amazing creators and artists from fashion, film, music and more.

가상 도시는 누구나 디지털 이벤트를 주최하고 커뮤니티를 구축 및 참여하며 컨텐츠를 스트리밍하며 자신의 맞춤형 공간에서 아트 워크를 판매 할 수 있습니다. 다양성과 참여를 보장하기 위해이 프로젝트는 패션, 영화, 음악 등의 놀라운 제작자와 아티스트를 직접 선택하고 있습니다.

“We are also working closely with a select group of brands that align with our vision and values to create truly unique and meaningful experiences for our users,” said Rania, adding that the project has already signed over 400 partnerships with Yung Gravy, Steve Aoki, Christian Cowan, Blondish, Mike Shinoda and many more.

Rania는“우리는 또한 우리의 비전과 가치와 일치하는 일부 브랜드 그룹과 긴밀히 협력하여 사용자를위한 독특하고 의미있는 경험을 창출하고 있습니다.

“They can get properties and AI agents that you can train to be your own character and create mini-games and chat groups that are segmented and token-gated. So you have your own world in one place as opposed to a more generic scroll feed that you get with an Instagram profile.”

“그들은 자신의 캐릭터가되도록 훈련하고 세그먼트 및 토큰 게이팅 된 미니 게임 및 채팅 그룹을 만들 수있는 속성과 AI 요원을 얻을 수 있습니다. 따라서 Instagram 프로필로 얻는보다 일반적인 두루마리 피드와 달리 한 곳에 자신의 세계가 있습니다.”

After obtaining a passport, gaining full access and choosing an avatar, users can visit Metropolis X — the platform’s gamified marketplace — to explore locations and experiences and create their own places.

여권을 얻고, 완전한 액세스를 취하고 아바타를 선택한 후, 사용자는 플랫폼의 게임 화 된 시장 인 Metropolis X를 방문하여 위치와 경험을 탐색하고 자신의 장소를 만들 수 있습니다.

“Say you have a DJ mix, and you want it to be exclusive. You can turn it into your NFT in Metropolis X. It can also be used in an environment and further amplify your brand as a DJ or creator,” said Rashid.

“DJ 믹스가 있다고 말하면 배타적이기를 원합니다. Metropolis X에서 NFT로 전환 할 수 있습니다. 환경에서도 사용하여 브랜드를 DJ 또는 제작자로 더 증폭시킬 수 있습니다.”라고 Rashid는 말했습니다.

The speakers also noted that the project is focused on removing traditional Web3 barriers.

스피커는 또한이 프로젝트가 전통적인 Web3 장벽을 제거하는 데 중점을두고 있다고 지적했다.

“While we support custodial wallets, you can only use your credit card within our marketplace.”

"우리는 관리 지갑을 지원하는 동안 시장 내에서만 신용 카드 만 사용할 수 있습니다."

The project also launched a token, CLAY, to complement the project’s vision. As Rania explained, it’s not the kind of pump-and-dump memecoin or a token for trading, but to facilitate real experiences in the Metropolis world on multiple levels.

이 프로젝트는 또한 프로젝트의 비전을 보완하기 위해 토큰 인 Clay를 출시했습니다. Rania가 설명했듯이, 그것은 일종의 펌프 앤 덤프 메모 인 또는 거래를위한 토큰이 아니라 여러 수준에서 대도시 세계에서 실제 경험을 촉진하는 것입니다.

“Yes, it’s very much like an ecosystem token that allows you to access and transact within the ecosystem. CLAY unlocks quests, early access to products, discounts, meeting groups with different creators and brands, leveling up in the games, ways to customize your property and so on,” said Rashid, adding that CLAY staking is available to Metropolis users now, with more options and governance features to be added in the future.

“예, 생태계 내에서 액세스하고 거래 할 수있는 생태계 토큰과 매우 흡사합니다. 클레이는 퀘스트를 잠금 해제하고, 제품에 대한 조기 액세스, 할인, 다른 제작자 및 브랜드와의 회의, 게임 레벨 업, 부동산을 커스터마이징하는 방법 등을 잠금 해제합니다.”라고 Rashid는 다음과 같이 덧붙였습니다.”라고 Rashid는 다음과 같이 덧붙였습니다.

부인 성명:info@kdj.com

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