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암호화폐 뉴스 기사
한때 최고의 텔레그램 게임이었던 Hamster Kombat는 인기 하락으로 어려움을 겪은 후 TON에서 블록체인 개발로 전환하고 있습니다.
2024/12/28 00:55
Telegram을 기반으로 구축된 탭하여 수익을 창출하는 게임인 Hamster Kombat는 블록체인의 뿌리를 깊게 하기 위한 조짐을 보이고 있으며, 이번에는 Open Network 또는 TON(TON) 위에 레이어 2 네트워크를 출시합니다.
Once a top Telegram game, Hamster Kombat is now turning to blockchain development on TON after struggling with declining popularity.
한때 최고의 텔레그램 게임이었던 Hamster Kombat는 인기 하락으로 인해 어려움을 겪다가 이제 TON에서 블록체인 개발로 전환하고 있습니다.
Hamster Kombat, a tap-to-earn game built on Telegram, is showing signs to deepen its blockchain roots, this time launching a layer-2 network on top of The Open Network, or just TON (TON). The decision comes after a community vote favoring the development of a dedicated network seemingly designed to enhance the Hamster Kombat token’s HMSTR (HMSTR) use cases.
Telegram을 기반으로 구축된 탭하여 수익을 창출하는 게임인 Hamster Kombat는 블록체인의 뿌리를 깊게 하기 위한 조짐을 보이고 있으며, 이번에는 Open Network 또는 TON(TON) 위에 레이어 2 네트워크를 출시합니다. 이 결정은 Hamster Kombat 토큰의 HMSTR(HMSTR) 사용 사례를 향상시키기 위해 설계된 전용 네트워크 개발을 선호하는 커뮤니티 투표 후에 나온 것입니다.
HERE COMES THE BLOCKCHAIN
여기에 블록체인이 등장합니다
The vote on the 2nd proposal has ended!
2차 제안에 대한 투표가 종료되었습니다!
The DAO community has spoken: there WILL BE Hamster L2 blockchain built on TON!
DAO 커뮤니티는 다음과 같이 말했습니다: TON을 기반으로 Hamster L2 블록체인이 구축될 것입니다!
We will be serving our community, the biggest web3 community in the world, with the technological foundation it asked for!… pic.twitter.com/v4p3jydAPF
우리는 세계에서 가장 큰 web3 커뮤니티인 우리 커뮤니티가 요구하는 기술적 기반을 바탕으로 서비스를 제공할 것입니다!… pic.twitter.com/v4p3jydAPF
Layer-2 networks on TON are designed to improve transaction speeds and scalability on the existing blockchain. While Ethereum already hosts several well-known layer-2 networks, such as Coinbase’s Base or Blast, TON is still in the early stages of exploring similar technologies.
TON의 레이어 2 네트워크는 기존 블록체인의 트랜잭션 속도와 확장성을 향상하도록 설계되었습니다. Ethereum은 이미 Coinbase의 Base 또는 Blast와 같이 잘 알려진 여러 레이어 2 네트워크를 호스팅하고 있지만 TON은 여전히 유사한 기술을 탐색하는 초기 단계에 있습니다.
As of press time, there are no indications that TON hosts any operational layer-2 network. However, the TON ecosystem seems to be working on compatibility with Ethereum Virtual Machine protocols. The strategy may be aimed at attracting liquidity and dApp developers from Ethereum to integrate them into TON’s infrastructure.
보도 시점 현재 TON이 운영 중인 레이어 2 네트워크를 호스팅한다는 징후는 없습니다. 그러나 TON 생태계는 Ethereum Virtual Machine 프로토콜과의 호환성을 위해 노력하고 있는 것으로 보입니다. 이 전략은 Ethereum에서 유동성 및 dApp 개발자를 유치하여 TON의 인프라에 통합하는 것을 목표로 할 수 있습니다.
For instance, in July, another project, dubbed TON Applications Chain, announced plans to develop a layer-2 network on TON. However, TAC aims to leverage Polygon’s layer-2 technology to achieve this goal.
예를 들어, 7월에는 TON 애플리케이션 체인이라는 또 다른 프로젝트가 TON에서 레이어 2 네트워크를 개발할 계획을 발표했습니다. 그러나 TAC는 이 목표를 달성하기 위해 Polygon의 레이어 2 기술을 활용하는 것을 목표로 합니다.
State of Hamster KombatThe so-called “Hamster Blockchain” comes from a vote within the Hamster DAO. The proposal suggested building a network “where HMSTR token would be used for gas fees,” per the proposal’s description.
Hamster Kombat의 상태 소위 "Hamster 블록체인"은 Hamster DAO 내의 투표에서 비롯됩니다. 제안서는 제안서 설명에 따라 "HMSTR 토큰이 가스 요금으로 사용되는" 네트워크 구축을 제안했습니다.
The vote met the required quorum of 1 billion HMSTR tokens on Friday, Dec. 27, with more than 1.18 billion HMSTR tokens in favor and just over 104,000 tokens against. However, it seems that over 60% of the total votes cast in favor of the initiative — amounting to approximately 737.3 million HMSTR tokens — were submitted by a single address, identified as UQDz…hUCu.
투표는 12월 27일 금요일에 10억 개의 HMSTR 토큰이라는 필수 정족수를 충족했으며, 11억 8천만 개가 넘는 HMSTR 토큰이 찬성했고 104,000개가 조금 넘는 토큰이 반대했습니다. 그러나 이 이니셔티브에 찬성하는 총 투표의 60% 이상이(약 7억 3,730만 개의 HMSTR 토큰에 해당) UQDz…hUCu로 식별되는 단일 주소를 통해 제출된 것으로 보입니다.
Launched in March, Hamster Kombat rapidly gained popularity, amassing millions of users within five months.
지난 3월 출시된 Hamster Kombat는 5개월 만에 수백만 명의 사용자를 확보하는 등 빠르게 인기를 얻었습니다.
According to the Hamster Kombat team, a whopping 300 million people have signed up to play the game. Of these, a little under half of the players — 131 million in total — qualified to receive HMSTR tokens. Meanwhile, over 2.3 million players were flagged as cheaters and excluded from the token distribution.
Hamster Kombat 팀에 따르면 무려 3억 명이 게임을 플레이하기 위해 등록했습니다. 이 중 절반에 조금 못 미치는 플레이어(총 1억 3100만 명)가 HMSTR 토큰을 받을 자격을 얻었습니다. 한편, 230만 명 이상의 플레이어가 부정 행위자로 분류되어 토큰 배포에서 제외되었습니다.
The game’s integration with Telegram received a boost from the messaging app’s founder, Pavel Durov, who praised the game’s launch on TON as a way to bring blockchain benefits to millions.
Telegram과 게임의 통합은 메시징 앱의 창립자인 Pavel Durov로부터 힘을 얻었습니다. 그는 TON에서의 게임 출시가 수백만 명에게 블록체인 혜택을 제공하는 방법이라고 칭찬했습니다.
Unclear roadmapHowever, for Hamster Kombat, things went south pretty quickly following the airdrop of its token, as it failed to meet players’ financial expectations. By early November, the user base had plummeted by 86%, dropping from 300 million to approximately 41 million active monthly players, per data from IntoTheBlock.
불분명한 로드맵 그러나 Hamster Kombat의 경우 토큰 에어드랍 이후 상황이 매우 빠르게 악화되었습니다. 플레이어의 재정적 기대를 충족시키지 못했기 때문입니다. IntoTheBlock의 데이터에 따르면 11월 초까지 사용자 기반은 86% 급락하여 월간 활성 플레이어 수가 3억 명에서 약 4,100만 명으로 감소했습니다.
Several factors may have contributed to this decline:
이러한 감소에는 여러 가지 요인이 영향을 미쳤을 수 있습니다.
The game’s mechanics were overly simplistic and repetitive.
게임의 메커니즘은 지나치게 단순하고 반복적이었습니다.
Despite the game’s Telegram integration, it was largely inaccessible to non-Russian speaking players.
게임의 Telegram 통합에도 불구하고 러시아어를 사용하지 않는 플레이어는 대부분 액세스할 수 없었습니다.
The promised airdrop of HMSTR tokens was delayed for several months.
약속된 HMSTR 토큰 에어드랍이 몇 달 동안 지연되었습니다.
In trying to solve these issues, the Hamster Kombat development team appears to be shifting the community’s focus toward the creation of a layer-2 network on TON. Nonetheless, several critical details remain unclear. For example, there’s no information thus far on who will develop the network, what technological stack will be used, or, most importantly, who’s gonna pay for the ambitious plan.
이러한 문제를 해결하기 위해 Hamster Kombat 개발 팀은 커뮤니티의 초점을 TON에서 레이어 2 네트워크를 생성하는 쪽으로 옮기고 있는 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 중요한 세부 사항은 여전히 불분명합니다. 예를 들어, 누가 네트워크를 개발할지, 어떤 기술 스택이 사용될지, 가장 중요하게는 누가 야심찬 계획에 비용을 지불할지에 대한 정보는 아직까지 없습니다.
The missing details in the initiative’s description leave too many questions unanswered as well. On top of that, the proposed layer-2 network isn’t mentioned in Hamster Kombat’s roadmap at all, which appears to have not been updated since September.
이니셔티브 설명에 누락된 세부정보로 인해 답변되지 않은 질문이 너무 많습니다. 게다가 제안된 레이어 2 네트워크는 Hamster Kombat의 로드맵에 전혀 언급되지 않았는데, 이는 9월 이후 업데이트되지 않은 것으로 보입니다.
부인 성명:info@kdj.com
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