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この事件はまた、韓国の開発者が発行したゲーム関連の暗号通貨でより広範な売却を引き起こしました。
South Korean game developer Wemade is facing a major setback as its cryptocurrency, WEMIX, continues to plummet amid a large-scale security breach and potential delisting concerns.
韓国のゲーム開発者Wemadeは、その暗号通貨であるWemixが大規模なセキュリティ侵害と潜在的な登録懸念の中で急落し続けているため、大きな後退に直面しています。
The Digital Asset eXchange Alliance (DAXA)—a coalition of major South Korean cryptocurrency exchanges—has quickly designated WEMIX as a cautionary asset following the breach.
Digital Asset Exchange Alliance(DAXA)は、韓国の主要な暗号通貨交換の連合であり、違反後にWemixを警告資産としてすぐに指定しました。
The apex court's verdict upholding the cryptocurrency legislation has sparked hopes within the industry for swift action by DAXA on this matter.
暗号通貨法を支持する頂点裁判所の評決は、この問題に関するDaxaによる迅速な行動に対する業界内の希望を引き起こしました。
According to standard procedures, exchanges undertake a two-week review to determine whether to remove the cautionary status, extend the evaluation period, or proceed with a full delisting. This decision depends on the issuer's response and remedial actions.
標準的な手順によると、取引所は2週間のレビューを行い、注意状況を削除するか、評価期間を延長するか、完全な廃止を続行するかを判断します。この決定は、発行者の対応と是正措置に依存します。
The move comes as WEMIX has seen a sharp decline in recent months, dropping 40% from last month and 85% compared to the same period last year.
この動きは、Wemixがここ数ヶ月で急激に減少し、前年から40%、昨年の同期と比較して85%減少したためです。
The token was trading at $0.45 as of 9 a.m., March 11, according to CoinMarketCap.
Coinmarketcapによると、トークンは3月11日午前9時現在0.45ドルで取引されていました。
The steep decline follows a large-scale cyberattack. On February 28, the WEMIX Foundation disclosed that hackers had breached its Play Bridge asset-swapping service, leading to the unauthorized withdrawal of 8,654,860 WEMIX tokens.
急な減少は、大規模なサイバー攻撃に続きます。 2月28日、Wemix Foundationは、ハッカーがPlay Bridge Asset-Swappingサービスに違反し、8,654,860のWemix Tokensの不正な撤退につながったことを明らかにしました。
Based on WEMIX’s price at the time (1,020 won per token), the stolen assets were valued at approximately 88 billion won ($7 million).
当時のWemixの価格(トークンごとに1,020ウォン)に基づいて、盗まれた資産は約880億ウォン(700万ドル)と評価されました。
However, most of the stolen cryptocurrency was reportedly sold off through exchanges, resulting in a total loss of about $9 million by February 28.
しかし、盗まれた暗号通貨のほとんどは交換を通じて売却されたと伝えられており、2月28日までに合計約900万ドルの損失が発生しました。
The fallout from the breach has also sparked concerns over a potential delisting of WEMIX from South Korean cryptocurrency exchanges.
違反からの放射性降下物は、韓国の暗号通貨取引所からのWemixの登録の可能性に対する懸念も引き起こしました。
The incident has triggered a broader sell-off in gaming-related cryptocurrencies issued by South Korean developers.
この事件は、韓国の開発者が発行したゲーム関連の暗号通貨でより広範な売却を引き起こしました。
As of 9 a.m., March 11, Netmarble’s MBX was trading at $0.19, down 34.4% from last month’s $0.29.
3月11日午前9時現在、NetmarbleのMBXは0.19ドルで取引され、先月の0.29ドルから34.4%減少しました。
Neowiz’s Neopin (NPT) also dropped 42.8%, falling from $0.14 to $0.08.
NeowizのNeopin(NPT)も42.8%減少し、0.14ドルから0.08ドルに低下しました。
Kakao Games’ BORA and Com2uS Holdings’ XPLA saw declines of 30% and 50%, respectively.
Kakao GamesのBoraおよびCom2us HoldingsのXPLAは、それぞれ30%と50%の減少を見ました。
Unlike Bitcoin, which operates on a fully decentralized network, gaming cryptocurrencies are issued and managed by their respective developers, rendering them inherently more volatile.
完全に分散したネットワークで動作するビットコインとは異なり、ゲームの暗号通貨はそれぞれの開発者によって発行および管理され、本質的により不安定になります。
These tokens often experience sharp fluctuations driven by market sentiment and gaming industry developments.
これらのトークンは、多くの場合、市場の感情とゲーム業界の発展によって駆動される鋭い変動を経験します。
The sharp downturn in WEMIX—the largest gaming cryptocurrency in South Korea by market capitalization—has further dampened sentiment.
時価総額による韓国で最大のゲーム暗号通貨であるウェミックスの急激な低迷は、さらに減衰した感情を抑えました。
Amid mounting pressure to shore up their cryptocurrencies, South Korean gaming companies are exploring strategies to expand their gaming ecosystems.
韓国のゲーム会社は、暗号通貨を強化するというプレッシャーの中で、ゲームエコシステムを拡大するための戦略を模索しています。
These tokens are primarily used as in-game currencies within their respective platforms, and companies are now working to introduce new games and increase their tokens’ utility to boost demand.
これらのトークンは、主にそれぞれのプラットフォーム内のゲーム内通貨として使用されており、企業は現在、新しいゲームを導入し、需要を高めるためにトークンのユーティリティを増やすために取り組んでいます。
However, South Korean regulations prohibit the use of cryptocurrencies for in-game transactions or their direct conversion into fiat currency, limiting domestic adoption.
ただし、韓国の規制は、ゲーム内取引またはFiat通貨への直接変換のための暗号通貨の使用を禁止しており、国内の採用を制限しています。
As a result, developers have shifted their focus to enhancing global interoperability.
その結果、開発者はグローバルな相互運用性の向上に焦点を移しました。
Kakao Games has announced plans to integrate BORA into an upcoming baseball simulation game, which will feature a globally recognized intellectual property (IP) and is scheduled for release later this year.
Kakao Gamesは、Boraを今後の野球シミュレーションゲームに統合する計画を発表しました。これは、世界的に認められた知的財産(IP)を特徴とし、今年後半にリリースされる予定です。
Netmarble is expanding its Web3 gaming platform—a model that incorporates blockchain technology to enable decentralized game operations and transparent reward systems. The company aims to drive mainstream adoption of Web3 gaming as part of its strategy to strengthen MBX.
Netmarbleは、Web3ゲームプラットフォームを拡大しています。これは、ブロックチェーンテクノロジーを組み込んで、分散型ゲームオペレーションと透明な報酬システムを可能にするモデルです。同社は、MBXを強化する戦略の一環として、Web3ゲームの主流の採用を推進することを目指しています。
"Regulatory restrictions in Korea have already dampened user interest in gaming tokens," a cryptocurrency industry insider said.
「韓国の規制制限は、ゲームのトークンに対するユーザーの関心をすでに弱めている」と暗号通貨業界のインサイダーは述べた。
"Even without the regulatory challenges, the WEMIX incident has severely damaged the credibility of gaming tokens, making it difficult for them to regain momentum in the near term."
「規制上の課題がなくても、Wemix事件はゲームトークンの信頼性を深刻に破損しており、短期的に勢いを取り戻すことを困難にしています。」
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