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暗号通貨のニュース記事

Web3ゲーム業界は、より厳しい投資条件に直面しています

2025/03/12 19:35

Web3ゲーム業界は、資本の流れがより選択的になるにつれて、より厳しい投資条件に直面しています

The Web3 gaming industry is facing tighter investment conditions as capital flows become more selective, and investors are prioritizing sustainable projects over hype-driven fundraising.

Web3ゲーム業界は、資本の流れがより選択的になり、投資家が誇大広告主導の資金調達よりも持続可能なプロジェクトに優先順位を付けるにつれて、より厳しい投資条件に直面しています。

In February, Gunzilla Games Web3 director Theodore Agranat described blockchain gaming as a “game of musical chairs” in which the same capital cycles through different projects and “no new money” comes in. The executive also said users go from project to project to extract value. After that, they leave and search for the next project.

2月、Gunzilla Games Web3ディレクターのTheodore Agranatは、ブロックチェーンゲームを「音楽の椅子のゲーム」と説明し、同じ資本が異なるプロジェクトをサイクルし、「新しいお金なし」が来ると説明しました。その後、彼らは次のプロジェクトを去り、検索します。

In the same month, the much-anticipated Web3 game Illuvium announced a 40% layoff, demonstrating the need for teams to go “super lean” in today’s market. Sky Mavis co-founder and CEO Trung Nguyen announced a similar move in October 2024, cutting 21% of its staff to optimize its budget for upcoming projects.

同じ月に、待望のWeb3ゲームIlluviumは40%のレイオフを発表し、チームが今日の市場で「超リーン」に行く必要性を示しています。 Sky Mavisの共同設立者兼CEO Trung Nguyenは、2024年10月に同様の動きを発表し、今後のプロジェクトの予算を最適化するためにスタッフの21%を削減しました。

Despite these events, Web3 gaming professionals said that capital still exists, and explained some of the factors contributing to the industry-wide trend.

これらのイベントにもかかわらず、Web3ゲームの専門家は、資本がまだ存在すると述べ、業界全体の傾向に貢献する要因のいくつかを説明しました。

Investors no longer blindly throw their money at projects

投資家はもはやプロジェクトに盲目的にお金を投げません

Sky Mavis co-founder Jeffrey Zirlin told Cointelegraph that Web3 gaming is not uniquely struggling but rather experiencing the same capital constraints affecting the broader crypto industry.

Sky Mavisの共同設立者Jeffrey Zirlinは、Cointelegraphに、Web3ゲームは独特の苦労ではなく、より広範な暗号産業に影響を与える同じ資本の制約を経験していると語った。

The executive said Web3 gaming is not facing a unique challenge as the landscape is “tight across the board.”

エグゼクティブは、Web3ゲームは、風景が「全面的に緊密に」あるため、ユニークな課題に直面していないと述べました。

Still, Zirlin pointed out exceptions. He cited Fableborne, a mobile Web3 game that was oversubscribed by 16,000% despite the market downturn, as demonstrating that “fresh capital was indeed flowing into Ronin,” the Sky Mavis blockchain network. He added:

それでも、Zirlinは例外を指摘しました。彼は、「新鮮な資本が実際にロニンに流れ込んでいた」と実証したように、市場の低迷にもかかわらず16,000%で過度にサブスクライブされたモバイルWeb3ゲームであるFableborneを引用しました。彼は付け加えた:

“We're also seeing interest from traditional venture capitalists and institutions who are increasingly exploring the Web3 gaming space. For instance, last year, we saw several large institutions participate in the token generation event for our flagship game, Axie Infinity, which is a testament to their growing belief in the industry.”

「また、Web3ゲーミングスペースをますます探求している伝統的なベンチャーキャピタリストや機関から興味を持っています。たとえば、昨年、いくつかの大規模な機関が、業界に対する彼らの信念の高まりの証であるフラッグシップゲームであるAxie Infinityのトークン生成イベントに参加していました。」

Axie Infinity is a blockchain-based game that allows players to collect, breed and battle creatures called Axie. The game was a major success in 2021, but it faced difficulties later that year with the Ronin bridge hack and the crypto winter.

Axie Infinityは、プレイヤーがAxieと呼ばれるクリーチャーを収集、繁殖、戦うことを可能にするブロックチェーンベースのゲームです。このゲームは2021年に大成功を収めましたが、その年の後半にロニンブリッジハックとクリプトウィンターで困難に直面しました。

During the height of the bull market, several projects claimed to be the "Axie killers," promising to outdo Axie Infinity in terms of user acquisition, gameplay and tokenomics. These projects, such as DungeonSwap and Chainsmonsters, attracted significant attention and investment from the crypto community.

強気市場の最中に、いくつかのプロジェクトは「Axie Killers」であると主張し、ユーザーの獲得、ゲームプレイ、トコネミクスの観点からAxie Infinityを凌toすることを約束しました。 DungeonswapやChainsmonstersなどのこれらのプロジェクトは、暗号コミュニティから大きな注目と投資を集めました。

However, as the market downturn unfolded, many of these projects struggled to meet the high expectations and failed to achieve the same level of engagement as Axie Infinity.

しかし、市場の景気後退が展開するにつれて、これらのプロジェクトの多くは高い期待に応えるのに苦労し、Axie Infinityと同じレベルのエンゲージメントを達成することに失敗しました。

Zirlin explained that the term "Axie killers" was used to describe gaming projects that claimed to be the next big Web3 game that would surpass Axie Infinity, Sky MAVIS' flagship Web3 game.

Zirlinは、「Axie Killers」という用語は、Sky MavisのフラッグシップWeb3ゲームであるAxie Infinityを超える次の大きなWeb3ゲームであると主張するゲームプロジェクトを説明するために使用されたと説明しました。

"It was a bit of a hype house term used to generate attention and buzz around new projects that were emerging in the blockchain gaming landscape," Zirlin said.

「それは、ブロックチェーンのゲームの状況に出現している新しいプロジェクトの周りの注目と話題を生み出すために使用された誇大広告の家の用語でした」とZirlin氏は言いました。

The executive added that while there were certainly projects aiming to capture a larger share of the market, the competitive landscape was broader than just "killers."

エグゼクティブは、市場のより大きなシェアを獲得することを目的としたプロジェクトは確かにありましたが、競争の激しい状況は単なる「殺人者」よりも広かったと付け加えました。

"We saw projects in diverse genres and stages of development, all vying for the attention of gamers and investors. The industry was, and still is, brimming with innovation and potential."

「私たちは、さまざまなジャンルと開発の段階でプロジェクトを見ました。すべてがゲーマーや投資家の注意を競っています。業界は、革新と可能性に満ちたものであり、今でもそうです。」

The Sandbox co-founder and chief operating officer Sebastien Borget told Cointelegraph that the “game of musical chairs” description suggests a level of randomness.

Sandboxの共同設立者兼最高執行責任者のSebastien Borgetは、Cointelegraphに、「音楽の椅子のゲーム」の説明がランダム性のレベルを示唆していると語った。

"I prefer to think of it as a natural evolution of the investment climate in Web3 gaming, driven by a few key factors."

「いくつかの重要な要因によって推進された、Web3ゲームにおける投資環境の自然な進化と考えることを好みます。」

Borget said that while there is less capital available and investors are more cautious, there is now less of the unpredictability previously fueled by hype cycles.

Borgetは、利用可能な資本が少なく、投資家はより慎重であるが、誇大広告サイクルによって以前に燃料を供給されていた予測不可能性が少ないと述べた。

"The success of blockchain games increasingly depends on the ability to meet traditional gaming metrics. These include delivering compelling content and gameplay, fostering sustainable user acquisition, establishing a strong in-app economy and building a loyal user base."

「ブロックチェーンゲームの成功は、従来のゲームメトリックを満たす能力にますます依存しています。これらには、説得力のあるコンテンツとゲームプレイの配信、持続可能なユーザー獲得の促進、アプリ内経済の確立、忠実なユーザーベースの構築が含まれます。」

Projects can’t just ‘slap NFTs’ into a game and raise millions

プロジェクトはゲームに「NFTS」を「平手打ち」して何百万人も育てることはできません

Josh Gier, chief marketing officer of the gaming tournaments platform Coliseum, told Coटेलीग्राम that the days of simply adding non-fungible tokens (NFTs) to a game and earning massive support from crypto investors are over.

Gaming Tournaments Platform Coliseumの最高マーケティング責任者であるJosh Gierは、Coटेलीगきのトークン(NFT)をゲームに単に追加し、暗号投資家から大規模なサポートを獲得する日が終わったと語った。

"Yes, the speculative phase of blockchain gaming, where projects could raise millions just by slapping NFTs onto a game, has cooled off. But that doesn't mean capital has disappeared," Gier said.

「はい、ブロックチェーンゲームの投機的な段階は、NFTをゲームにたたくだけでプロジェクトを数百万を調達できる可能性がありますが、それは資本が消えたという意味ではありません」とGier氏は言いました。

The executive said the capital is becoming more selective and flows toward projects with strong fundamentals and sustainable economies.

幹部は、資本がより選択的になりつつあり、強力な基礎と持続可能な経済を持つプロジェクトに向かって流れていると述べた。

"We're seeing less of the hype-driven projects and more of the projects that are building interesting and deep games with strong communities and a vision for the long term," Gier added.

「誇大広告主導のプロジェクトや、強力なコミュニティと長期的なビジョンを備えた興味深い深いゲームを構築しているプロジェクトの多くは見られません」とGier氏は付け加えました。

"Investors are showing interest in games that integrate Web3 elements in a way that enhances the player experience rather than focusing solely on financial incentives."

「投資家は、財政的インセンティブのみに焦点を当てるのではなく、プレイヤーエクスペリエンスを強化する方法でWeb3要素を統合するゲームに関心を示しています。」

Vineet

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2025年03月13日 に掲載されたその他の記事