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価格のパフォーマンス

低い

高い

購入 /販売

史上最高

史上最低

ボリューム(24時間)

993.64K

離職率

4.42%

時価総額

22.4655M

FDV

27.5M

循環供給

262.59M

総供給量

321.32M

最大供給量

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コミュニティの感情

26%

74%

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弱気

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ここでの素晴らしい進歩※1私をクレイジーと呼ぶ何かを信じていますが、私はすべての下落の間$ASTERを買い続けました

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譲る! 🎉 ▫️ 45ドル※1 - 私に従ってください、そして
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ロックを解除する※1の隠れた宝石: Bybit の機会とその先への個人ガイド。はじめに: 摩擦から流れへ、私のマントル理論。私のDeFiへの旅はマントルから始まったわけではありません。それは、クリックするたびに料金所のように感じられ、高いガソリン代、ぎこちないUX、そして

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について MARBLEX

Marblex($ Mbx)とは何ですか?

MBXトークンに適用されるテクノロジーの観点でMarblexを説明したいと思います。 MBXトークンは、Klaytnブロックチェーンに基づいたKlaytn互換トークン(「KCT」)です。 KlayTNテクノロジーは、高性能を広範囲に提供するように設計されているため、高いトランザクション処理を備えています。同時に、KCTはイスタンブールBFTコンセンサスアルゴリズムに基づいており、信頼性と透明性を保証するメインネットです。 KCTの強度に基づいて、MBXはゲームコンテンツの高いトランザクションを迅速に処理し、透明な操作/管理下でユーザーに信頼性を提供することもできます。 一方、使用法の観点から、MBXトークンは、ユーザーが主にゲームトークンとMBXトークンを中心に主要なエコシステム作成者に出会うMarblexエコシステム内で使用されます。主要パーティーは、出版社、ゲーム開発者、サービスプロバイダーです。 Marblexトークンシステムの導入により、既存のゲームビジネスエコシステムに、サービスプロバイダーの役割が追加されました。サービスプロバイダーによって有効になったゲームトークン構造内で、ユーザーは出版社や開発者が提供する高品質のコンテンツだけでなく、トークンエコノミーベースのトークンエコノミーを体験できます。ゲームをプレイしている間、ユーザーは利益を生み出す活動の機会があります。 詳細については、次のように見つけることができます。 MarblexのマザーカンパニーであるNetmarbleは、2000年の設立以来、革新的な試みでグローバルゲーム市場をリードしています。これは、「Cross Worlds」、「Seven Knights」、「The Seven Deadly Sins」などの多くの興行収入を生み出したグローバルゲームパブリッシャーです。メタバス、合計20の主要なラインナップを含む。 MBXのゲーム出版社として、NetmarbleはMBXエコシステムに高品質のゲームコンテンツを提供し続け、ユーザーがゲームの元の楽しみを体験し、合理的な報酬を期待できるエコシステムを目指しています。 MBXは、Netmarble Blockchainエコシステムの重要な通貨であり、Klaytn Mainnetに基づいています。すべてのゲームが接続されているMBXエコシステムでは、無料のトークン交換とスワップが可能になり、さまざまなゲームにリンクして、MBXウォレットを介して新しいブロックチェーンゲームエコシステムを作成します。 さらに、MBXエコシステムは、さまざまなジャンルのゲームとつながり、将来NFTとメタバースに拡大する予定です。 NetmarbleのMBXベースのブロックチェーンエコシステムでは、MBXはゲームの本質である「楽しい」、ユーザーの参加と合理的な報酬を提供する上で重要な役割を果たします。

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