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メタバースの概念を提案したのは誰ですか?
インターネットの仮想的な後継者である「メタバース」は、VR および AR ヘッドセットによって促進される単一の普遍的な仮想世界であり、ユーザーが身体を通じて相互に、また世界と対話できるようにします。
2024/10/10 14:30
1. メタバースの概念
メタバースは、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) ヘッドセットの使用によって促進される、単一の普遍的な仮想世界としてのインターネットの仮想的な反復です。メタバースの一部のビジョンでは、ユーザーはその世界内で具体化されたインタラクションを体験します。
2. コンセプトを提案したのは誰ですか?
「メタバース」という用語は、1992 年の SF 小説『Snow Crash』でニール・スティーブンソンによって造られました。小説では、メタバースはインターネットの仮想現実ベースの後継であり、ユーザーが相互に、またはコンピューターで生成されたオブジェクトと対話できるようになります。
3. 主要な概念
メタバースに関連する主要な概念は次のとおりです。
- 仮想現実 (VR):ユーザーを仮想世界に没入させるコンピューター生成環境。多くの場合、VR ヘッドセットを使用します。
- 拡張現実 (AR):多くの場合、AR メガネやスマートフォンのカメラを使用して、ユーザーの現実世界のビューにコンピューターで生成された画像を重ね合わせるテクノロジー。
- 身体的インタラクション:ユーザーがコントローラーやキーボードを使用するのではなく、自分の体を使用して仮想世界と対話できるようにします。
4. 潜在的な用途
メタバースは、次のような幅広い業界に革命を起こす可能性があります。
- ゲーム:ゲームとエンターテイメントのための没入型 VR 体験。
- 教育:仮想教室とインタラクティブな学習環境。
- ソーシャル インタラクション:ユーザーが仮想世界で交流できるソーシャル メディア プラットフォーム。
- ビジネス:バーチャル会議、カンファレンス、トレーニング プログラム。
- 小売:仮想ショールームと没入型ショッピング体験。
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