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Jetons Boros : un deck d'alchimie large et agressif

Jan 14, 2025 at 08:03 am

Salut à tous, Strickles ici. Aetherdrift approche à grands pas, avec des spoilers commençant le 21, alors pendant que nous attendons et nous préparons pour cela, j'ai joué à l'alchimie, comme d'habitude.

Jetons Boros : un deck d'alchimie large et agressif

Boros Tokens is an aggressive deck that is looking to go wide, buff up our team in various ways, and then end the game before our opponent can stabilize. To do this, we have various token makers, buffers, and solid removal.

Boros Tokens est un deck agressif qui cherche à s'élargir, à améliorer notre équipe de diverses manières, puis à terminer la partie avant que notre adversaire ne puisse se stabiliser. Pour ce faire, nous disposons de différents créateurs de jetons, tampons et suppressions solides.

Let’s break it down!

Décomposons-le !

Key Cards and Strategy

Cartes clés et stratégie

Let’s start with our token makers, the core part of the deck.

Commençons par nos créateurs de jetons, la partie centrale du deck.

Resolute Reinforcements is the bread and butter of the deck. Two mana for two bodies, at instant speed. The instant speed is key because it can help us not overextend into sweepers, leaving up our mana to flash it in on our opponent’s endstep.

Resolute Reinforcements est le pain et le beurre du deck. Deux manas pour deux corps, à vitesse instantanée. La vitesse instantanée est essentielle car elle peut nous aider à ne pas trop nous étendre sur les balayeurs, laissant ainsi notre mana le flasher sur le pas final de notre adversaire.

Dragon Fodder is a simple and clean token maker. Two mana for two tokens. It is a sorcery, unlike Resolute Reinforcements, but it is still a solid rate, and helps us get to the three creature threshold that several of our cards need.

Dragon Fodder est un créateur de jetons simple et propre. Deux manas pour deux jetons. C'est une sorcellerie, contrairement à Resolute Reinforcements, mais cela reste un taux solide, et nous aide à atteindre le seuil de trois créatures dont plusieurs de nos cartes ont besoin.

Hop to It is also a very straightforward card. Three tokens for three mana. This is both a great card and an awkward card for us. Three bodies when we have various buffs in play is great, but all of our other three drops are a bit more powerful, meaning that sometimes we don’t get to deploy the bunnies on curve.

Hop to It est également une carte très simple. Trois jetons pour trois manas. C’est à la fois une excellente carte et une carte délicate pour nous. Trois corps lorsque nous avons divers buffs en jeu, c'est bien, mais nos trois autres drops sont un peu plus puissants, ce qui signifie que parfois nous n'arrivons pas à déployer les lapins sur la courbe.

Sanguine Evangelist is both a token maker and a token payoff. It comes alongside a 1/1 bat token with flying, and when it dies we get another one. More importantly, it has battlecry, so when it attacks all of our other attacking creatures get +1/+0 until end of turn. This is one of our ways to buff up our army of tokens and make them a much more threatening force. The death trigger is nice because it lets us attack with Sanguine Evangelist into blockers to buff up the rest of our team and still get something out of it after it dies.

Sanguine Evangelist est à la fois un créateur de jetons et un gain symbolique. Il est accompagné d'un jeton chauve-souris 1/1 avec vol, et quand il meurt, nous en obtenons un autre. Plus important encore, il a un cri de guerre, donc lorsqu'il attaque, toutes nos autres créatures attaquantes reçoivent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. C’est l’une de nos façons d’améliorer notre armée de jetons et d’en faire une force beaucoup plus menaçante. Le déclencheur de mort est intéressant car il nous permet d'attaquer avec Sanguine Evangelist sur les bloqueurs pour améliorer le reste de notre équipe tout en en tirant quelque chose après sa mort.

Heroic Reinforcements is one of our finishers, giving us two tokens but then buffing our whole board and giving all of our creatures haste. When we have five or six mana, we can use this haste to even greater effect, by deploying a one or two mana play and then using Heroic Reinforcements to give them +1/+1 and haste.

Heroic Reinforcements est l'un de nos finisseurs, nous donnant deux jetons mais améliorant ensuite l'ensemble de notre plateau et donnant de la célérité à toutes nos créatures. Lorsque nous avons cinq ou six manas, nous pouvons utiliser cette hâte avec un effet encore plus grand, en déployant un jeu d'un ou deux manas, puis en utilisant des renforts héroïques pour leur donner +1/+1 et de la hâte.

Heroic Reinforcements is also one of our ways to recover after a sweeper, as even on its own it is four damage, and maybe even more if we have an anthem in play.

Les renforts héroïques sont également l'un de nos moyens de récupérer après un balayeur, car même à eux seuls, ils représentent quatre dégâts, et peut-être même plus si nous avons un hymne en jeu.

Next, let’s talk about our buffs.

Parlons ensuite de nos buffs.

Warleader’s Call is a great tool for this deck, both buffing our creatures and giving us extra damage by pinging our opponent every time a creature enters. This means that Warleader’s Call is both good when we have a board, and fine when we don’t, because as we build our board we will be doing extra damage to our opponent. It is also a great tool to have against sweepers, as it can help us get in those last few points of damage after our board is cleared.

L'Appel du chef de guerre est un excellent outil pour ce deck, à la fois améliorant nos créatures et nous infligeant des dégâts supplémentaires en cinglant notre adversaire à chaque fois qu'une créature entre. Cela signifie que Warleader's Call est à la fois efficace lorsque nous avons un plateau et très bien lorsque nous n'en avons pas, car à mesure que nous construisons notre plateau, nous infligerons des dégâts supplémentaires à notre adversaire. C'est également un excellent outil contre les balayeurs, car il peut nous aider à éliminer les derniers points de dégâts une fois notre plateau dégagé.

Ruby Collector is a sweet card for this deck, giving us a way to pump our creatures multiple times, and if we meet that three creature threshold I mentioned earlier, and attack with them, we conjure a Mox Ruby into our hand, which is really useful not just for activating Ruby Collector’s activated ability, but because we do have a low land count and the mana from the Mox Ruby can help us cast our more expensive spells.

Ruby Collector est une carte intéressante pour ce deck, nous donnant un moyen de pomper nos créatures plusieurs fois, et si nous atteignons le seuil de trois créatures que j'ai mentionné plus tôt et que nous attaquons avec elles, nous invoquons un Mox Ruby dans notre main, ce qui est vraiment utile non seulement pour activer la capacité activée de Ruby Collector, mais aussi parce que nous avons un faible nombre de terrains et que le mana du Mox Ruby peut nous aider à lancer nos sorts les plus coûteux.

Case of the Gateway Express is our main removal spell, helping us take out problematic blockers on the opposing side, but also another card asking us to meet that threshold of three attackers to solve and turn into a permanent +1/+0 buff to our team. Even if our board gets cleared, this buff will remain, making all of our future tokens much more threatening.

Le Cas de la Passerelle Express est notre principal sort de suppression, nous aidant à éliminer les bloqueurs problématiques du côté adverse, mais aussi une autre carte nous demandant d'atteindre ce seuil de trois attaquants à résoudre et à transformer en un buff permanent +1/+0 pour notre équipe. Même si notre plateau est vidé, ce buff restera, rendant tous nos futurs jetons beaucoup plus menaçants.

Lastly, we have Pollen-Shield Hare, which is a flex slot in this deck. It is quite good, just being a 2/2 for two mana that buffs up all of our tokens, but we do have a hard time making use of its adventure, although with Captivating Crossroads it is possible to cast. 

Enfin, nous avons Pollen-Shield Hare, qui est un emplacement flexible dans ce deck. C'est plutôt bien, c'est juste un 2/2 pour deux manas qui améliore tous nos jetons, mais nous avons du mal à profiter de son aventure, même si avec Captivating Crossroads il est possible de lancer.

One of the powers of our deck is that most of our creatures are not worth using a removal spell on, but when we have creatures like Pollen-Shield Hare or Ruby Collector in play, it helps our opponent figure out their gameplan.

L'un des pouvoirs de notre deck est que la plupart de nos créatures ne valent pas la peine d'utiliser un sort de suppression, mais lorsque nous avons des créatures comme le Lièvre Bouclier de Pollen ou le Collecteur de Rubis en jeu, cela aide notre adversaire à comprendre son plan de jeu.

Rounding out our main deck we have Seasoned Warrenguard, a great play on turn one, as we have a variety of ways to make tokens on turn two and turn it into a 3/2 attacker. Our most aggressive draws involve Seasoned Warrenguard getting down early and getting in hits for three right away.

Pour compléter notre deck principal, nous avons Seasoned Warrenguard, un excellent jeu au premier tour, car nous avons diverses façons de créer des jetons au deuxième tour et de le transformer en un attaquant 3/2. Nos tirages les plus agressifs impliquent que Warrenguard chevronné se couche tôt et réussisse immédiatement trois coups sûrs.

We also have one copy of Song of Totentanz, just as a big finisher later in the game, maybe after a sweper or once we have several buffs in play. This is also a flex slot in the deck and could be a variety of cards.

Nous avons également un exemplaire de Song of Totentanz, tout comme un gros finisher plus tard dans le jeu, peut-être après un sweper ou une fois que nous avons plusieurs buffs en jeu. Il s'agit également d'un emplacement flexible dans le jeu et peut contenir une variété de cartes.

Our mana is a

Notre mana est un

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