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LAMA 4 Heralds Neue Ära der Bildungsanträge in der Metaverse

Apr 18, 2025 at 04:00 am

Während sich die Metaverse weiterentwickelt, legt ein neuer Bericht nahe, dass Bildungsanwendungen ein signifikantes Wachstumsbereich für diese aufkommende Technologie sein könnten.

LAMA 4 Heralds Neue Ära der Bildungsanträge in der Metaverse

The metaverse is quickly expanding into new applications, and a new report suggests that educational applications could be a significant growth area for this emerging technology.

Die Metaverse wird schnell in neue Anwendungen ausgeweitet, und ein neuer Bericht legt nahe, dass Bildungsanwendungen ein wesentlicher Wachstumsbereich für diese aufkommende Technologie sein könnten.

Metaverse in education is poised to attain a market valuation of $69.4 billion by 2032, commencing from its market capitalization of $3.85 billion in 2024. This exponential surge during the forecast period is fueled by a substantial compound annual growth rate (CAGR) of 37.90%.

Metaverse in der Bildung ist bis 2032 eine Marktbewertung von 69,4 Milliarden US -Dollar in Höhe von 69,4 Milliarden US -Dollar im Jahr 2032 im Jahr 2024 ab. Diese exponentielle Übersteuerung während des Prognosezeitraums wird durch eine erhebliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 37,90%angeheizt.

Several key factors are driving the growth of metaverse in education over the next seven years. At the forefront is the burgeoning demand for innovative learning experiences. As educators and students seek to move beyond the confines of traditional classrooms, the pursuit of fresh and engaging educational formats has become increasingly critical.

Mehrere Schlüsselfaktoren treiben das Wachstum der Metaverse in der Bildung in den nächsten sieben Jahren vor. Vordergrund steht die aufkeimende Nachfrage nach innovativen Lernerfahrungen. Während Pädagogen und Schüler versuchen, über die Grenzen traditioneller Klassenzimmer hinauszugehen, wird das Streben nach frischen und ansprechenden Bildungsformaten immer kritischer.

This trend has been significantly amplified by the COVID-19 pandemic, which has catalyzed a widespread shift towards remote and hybrid learning models. In response to this evolving landscape, institutions are now actively seeking to create a virtual campus environment.

Dieser Trend wurde durch die Covid-19-Pandemie signifikant verstärkt, die eine weit verbreitete Verschiebung in Richtung Fern- und Hybrid-Lernmodelle katalysiert hat. Als Reaktion auf diese sich entwickelnde Landschaft versuchen die Institutionen nun aktiv, eine virtuelle Campusumgebung zu schaffen.

The goal is to foster novel immersive experiences for teachers, lecturers, and students, complete with interactive lectures, seminars, and tutorials that will revolutionize the way knowledge is imparted and absorbed.

Ziel ist es, neuartige Erfahrungen für Lehrer, Dozenten und Schüler mit interaktiven Vorträgen, Seminaren und Tutorials zu fördern, die die Art und Weise revolutionieren, wie Wissen vermittelt und absorbiert wird.

Hardware will record an impressive double-digit CAGR, with AR, VR, and MR devices expected to become mainstream. On the flip side, the software will record astronomical growth levels, with extended reality software and gaming engines taking up the lion’s share.

Hardware wird eine beeindruckende zweistellige CAGR mit AR-, VR- und MR-Geräten aufzeichnen, die erwartet werden, dass sie Mainstream werden. Auf der anderen Seite wird die Software astronomische Wachstumsniveaus aufzeichnen, wobei erweiterte Reality -Software und Gaming -Engines den Löwenanteil aufnehmen.

In terms of adoption of applications, learning and skills development will be the biggest drivers, with educational apps, cultural understanding, and self-regulation contributing their fair share. Apart from schools, corporations will contribute a chunk to the market share of the metaverse in education.

In Bezug auf die Einführung von Anwendungen werden Lern- und Kompetenzentwicklung die größten Treiber sein, wobei Bildungs-Apps, kulturelles Verständnis und Selbstregulierung ihren fairen Anteil beitragen. Abgesehen von den Schulen werden Unternehmen einen Teil zum Marktanteil der Metaverse in der Bildung einbringen.

North America, led by the United States and Canada, will lead markets in education while the Asia Pacific will record the fastest CAGR in the forecast period. Industry leaders include Adobe, Devden, Fotonvr, Hatchxr, Lenovo (NASDAQ:LNVGF), Meta (NASDAQ:META), and Samsung Electronics, among others.

Nordamerika, angeführt von den USA und Kanada, wird die Märkte in Bildung leiten, während der asiatisch -pazifische Raum im Prognosezeitraum die schnellste CAGR aufzeichnen wird. Zu den Branchenführern zählen unter anderem Adobe, Devden, Fotonvr, Hatchxr, Lenovo (NASDAQ: LNVGF), META (NASDAQ: META) und Samsung Electronics.

The report notes that achieving a market capitalization of nearly $70 billion in seven years will be an uphill climb. Analysts point out that the technology used in the metaverse is still nascent and will require significant investment for large-scale implementation.

Der Bericht stellt fest, dass die Erreichung einer Marktkapitalisierung von fast 70 Milliarden US -Dollar in sieben Jahren ein Aufstieg sein wird. Analysten weisen darauf hin, dass die in der Metaverse verwendete Technologie immer noch im Entstehung ist und erhebliche Investitionen für die Umsetzung in großem Maßstab erfordert.

Furthermore, the report highlights the steep implementation costs on the infrastructure and content creation aspects of deploying metaverse in education.

Darüber hinaus unterstreicht der Bericht die steilen Implementierungskosten für die Aspekte der Infrastruktur- und Inhaltserstellung der Bereitstellung von Metaverse in der Bildung.

Several governments, including South Korea, have invested large sums to develop metaverse use cases. The goal of these institutions is to generate solutions for the problems of VR/AR hardware and software that are currently hindering the mainstream adoption of metaverse in the education sector.

Mehrere Regierungen, darunter Südkorea, haben große Summen investiert, um Metaverse -Anwendungsfälle zu entwickeln. Das Ziel dieser Institutionen ist es, Lösungen für die Probleme von VR/AR -Hardware und Software zu generieren, die derzeit die Mainstream -Einführung von Metaverse im Bildungssektor behindern.

Meta ups AI challenge with Llama 4 models

Meta ups AI Challenge mit Lama 4 Models

Meta (NASDAQ:META) has launched four new large language models (LLMs), including Llama 4 Scout, Maverick, and two versions of its flagship LLM, named Behemoth. The models, which are available commercially, are powered by 17 billion active parameters.

META (NASDAQ: META) hat vier neue große Sprachmodelle (LLMs) auf den Markt gebracht, darunter Lama 4 Scout, Maverick und zwei Versionen seines Flaggschiffs LLM namens Behemoth. Die im Handel erhältlichen Modelle werden mit 17 Milliarden aktiven Parametern angetrieben.

The models have key differences. Scout has 16 experts and fits in an Nvidia (NASDAQ:NVDA) H100 GPU, which Meta says is the “best multimodal model in its class.”

Die Modelle haben wichtige Unterschiede. Scout hat 16 Experten und passt in eine NVIDIA (NASDAQ: NVDA) H100 GPU, die laut Meta das „beste multimodale Modell in seiner Klasse“ ist.

However, the Llama 4 Maverick has 128 experts but surpasses GPT-4o and Gemini 2.0 across several benchmarks. Despite being compact, Meta’s statement notes that Maverick has the capabilities of DeepSeek’s coding abilities and scores highly on performance-to-cost ratio.

Der Lama 4-Maverick hat jedoch 128 Experten, übertrifft jedoch GPT-4O und Gemini 2.0 über mehrere Benchmarks. Obwohl die Aussage von Meta kompakt ist, stellt er fest, dass Maverick über die Fähigkeiten von Deepseeks Codierungsfähigkeiten verfügt und im Verhältnis zur Leistung von Leistung zu kostengünstig hoch ist.

Llama 4 Behemoth, Meta’s most powerful LLM, is still in development. Upon launch, the company says it will outclass OpenAI’s latest LLM. Given its design as a teacher model, both Maverick and Scout lean on the incoming Llama 4 Behemoth for distillation.

LAMA 4 -Ungerecht, Metas mächtigste LLM, befindet sich noch in der Entwicklung. Beim Start wird das Unternehmen angeben, dass es die neueste LLM von Openai übertreffen wird. In Anbetracht seines Designs als Lehrermodell stützen sich Maverick und Scout für die Destillation auf das ankommende Lama 4 -Gigant.

“These models are our best yet thanks to distillation from Llama 4 Behemoth, a 288 billion active parameter model with 16 experts that is our most powerful yet and among the world’s smartest LLMs,” said Meta.

"Diese Modelle sind dank der Destillation aus dem Lama 4 -Gigant, einem 288 -Milliarden -aktiven Parametermodell mit 16 Experten, die unser bisher mächtigstes und unter den klügsten LLMs der Welt sind, unser Bestes, aber dank der Destillation", sagte Meta.

Despite the positive statement, early users of Meta’s Llama 4 models have criticized the LLMs for falling short on key metrics. EQ-Bench maintainer Sam Paech noted that “Llama-4 is performing not so well” in long-form writing benchmarks.

Trotz der positiven Aussage haben frühe Nutzer der LLAMA 4 -Modelle von Meta die LLMs dafür kritisiert, dass sie wichtige Metriken nicht mehr übereinstimmen. Der EQ-Bench-Betreuer Sam Paech stellte fest, dass „Lama-4 nicht so gut funktioniert“ in Langform-Schreibbenchmarks.

Furthermore, independent evaluations of the models reveal an inability to retrieve information at 300K token context length. However, at 85K tokens, Llama-4 showed glimmers of promises but failed to impress in standard logical puzzles.

Darüber hinaus zeigen unabhängige Bewertungen der Modelle eine Unfähigkeit, Informationen mit 300k -Token -Kontextlänge abzurufen. Bei 85K-Token zeigte LLAMA-4 jedoch Versprechenschimmer, aber es konnte jedoch nicht in Standard-logischen Rätseln beeindrucken.

Despite the shortcoming, Llama-4 was retrofitted with censorship guardrails, but its open-source nature may see users tweak it in the coming days.

Trotz des Mangels wurde Lama-4 mit Zensur-Leitplanken nachgerüstet, aber seine Open-Source-Natur kann es in den kommenden Tagen verändern.

While blockchain is not a priority for Meta, the company is not slowing down on other emerging technologies. AI is the center of its digitalization pivot, with the technology giant racing to integrate its LLMs into its social media platforms.

Während Blockchain für Meta keine Priorität hat, verlangsamt sich das Unternehmen nicht auf andere aufstrebende Technologien. AI ist das Zentrum ihrer Digitalisierungspivot, wobei der Technologiegigant Racing seine LLMs in seine Social -Media -Plattformen integriert.

Outside of AI, Meta has its sights on enterprise

Außerhalb der KI hat Meta das Enterprise im Visier

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