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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Dragoin verwandelt Telegramm für Gewinn in ein Schlachtfeld

Apr 24, 2025 at 01:56 am

Manchmal braucht es nur einen Wasserhahn, um den nächsten großen Krypto -Trend auszulösen. Notcoin zeigte, wie ein telegrammbasiertes Tap-Spiel Millionen erreichen konnte

Dragoin verwandelt Telegramm für Gewinn in ein Schlachtfeld

Sometimes, all it takes is a tap to spark the next big crypto trend. Notcoin showed how a Telegram-based tap game could reach millions, while Bonk relied on timing and hype without any gameplay. Dragoin presale is taking it a step further by combining real-time interaction with tangible rewards. Its Telegram Tap Game is live in beta, letting users earn $DDGN before the token even launches. With a presale price of $0.0000292 and a projected launch price of $0.002, early players are not just gaming—they’re investing. As demand for the top tap-to-earn crypto rises, Dragoin stands out with purpose and participation.

Manchmal braucht es nur einen Wasserhahn, um den nächsten großen Krypto -Trend auszulösen. Notcoin zeigte, wie ein telegrammbasiertes Tap-Spiel Millionen erreichen konnte, während Bonk sich auf Timing und Hype ohne ein Gameplay verließ. Dragoin Vorverkauf geht einen Schritt weiter, indem er die Echtzeit-Interaktion mit materiellen Belohnungen kombiniert. Das Telegramm -Tap -Spiel ist in der Beta live und lässt Benutzer $ DDGN verdienen, bevor das Token überhaupt startet. Mit einem Vorverkaufspreis von 0,0000292 US -Dollar und einem geplanten Startpreis von 0,002 US -Dollar sind frühe Spieler nicht nur das Spielen - sie investieren. Als die Nachfrage nach dem Top-Tap-to-Earn-Krypto steigt Dragoin mit Zweck und Teilnahme.

Dragoin Turns Telegram Into A Battleground For Profit

Dragoin verwandelt Telegramm für Gewinn in ein Schlachtfeld

Dragoin isn’t waiting for the future; it’s building it now, and Telegram is the battlefield. In a space where most meme coins launch with nothing but promises, Dragoin is already delivering action. Its newly launched beta Tap Game transforms Telegram into a fully playable, addictive tap-to-earn experience. Users can choose dragons, level up, and battle their way to $DDGN tokens without leaving their favorite chat app.

Dragoin wartet nicht auf die Zukunft; Es baut es jetzt und Telegramm ist das Schlachtfeld. In einem Raum, in dem die meisten Meme -Münzen mit nichts als Versprechen starten, liefert Dragoin bereits Maßnahmen. Das neu gestartete Beta-Tap-Spiel verwandelt Telegramm in ein vollständig spielbares, süchtig machendes Tap-to-Earn-Erlebnis. Benutzer können Dragons, Level -Up und kämpfen sich auf $ DDGN -Token aus, ohne ihre Lieblings -Chat -App zu verlassen.

And this isn’t some casual game. Every tap inches players up the leaderboard, where $DDGN token rewards await the fiercest competitors. What’s even better is that these rewards are real. Currently, with the presale in Stage 1 and the token priced at just $0.0000292, early buyers aren’t just playing; they’re positioning. The projected launch price of $0.002 offers a potential ROI of over 6700% for those who act quickly.

Und das ist kein lässiges Spiel. Jeder Tap -Inches -Spieler auf der Rangliste, wo $ DDGN Token Rewards auf die heftigsten Konkurrenten warten. Was noch besser ist, ist, dass diese Belohnungen real sind. Derzeit spielen die frühen Käufer mit nur 0,0000292 US -Dollar im Vorverkauf in Stufe 1 und dem Token nicht nur. Sie positionieren. Der projizierte Startpreis von 0,002 US -Dollar bietet einen potenziellen ROI von über 6700% für diejenigen, die schnell handeln.

The best part? It’s drag-and-drop simple. No complicated wallets or downloads are needed. Offering a seamless, integrated game experience on Telegram, it’s designed to fuel adoption and reward early believers. As a result, community members are already tapping, competing, and stacking tokens in preparation for Dragoin’s arrival on exchanges.

Das Beste daran? Es ist einfach. Es sind keine komplizierten Brieftaschen oder Downloads erforderlich. Es bietet ein nahtloses, integriertes Spielerlebnis im Telegramm und soll die Akzeptanz und die Belohnung frühes Gläubige tanken. Infolgedessen tippen die Community -Mitglieder bereits auf die Ankunft von Dragoins Ankunft an den Börsen tippt, konkurrieren und stapeln Token.

While "top tap-to-earn crypto" is already a surging search term and major crypto news outlets are covering the trend, Dragoin is rapidly climbing the ranks not just in Telegram chats but also in investor circles. This isn’t just a game; it’s a presale with a live product, real token rewards, and massive upside potential.

Während "Top Tap-to-Earn Crypto" bereits ein wachsender Suchbegriff ist und große Krypto-Nachrichtenagenturen den Trend abdecken, steigt Dragoin schnell in Telegramm-Chats, sondern auch in den Anlegerkreisen durch die Ränge. Dies ist nicht nur ein Spiel. Es ist ein Vorverkauf mit einem lebenden Produkt, Real Token Rewards und einem massiven Aufwärtspotenzial.

Ultimately, for those seeking to get paid before the world starts watching, or interested in learning how to invest in cryptocurrency in 2024, then Dragoin’s arena is open. Tap in now, because this kind of opportunity doesn’t tap twice.

Letztendlich ist Dragoins Arena offen, wenn diejenigen bezahlt werden, die bezahlt werden sollen, bevor die Welt beginnt oder zu lernen, wie man im Jahr 2024 in Kryptowährung investiert. Tippen Sie jetzt ein, weil diese Art von Gelegenheit nicht zweimal tippt.

Notcoin Game: How A Telegram Tap Craze Created Billion-Dollar Buzz

Notcoin-Spiel: Wie ein Telegramm-Tap-Wahnsbecken Milliarden-Dollar-Buzz erzeugt hat

Notcoin (NOT) launched as a Telegram mini-game that went viral almost overnight. With a simple tap-to-earn mechanic, it invited users to accumulate Notcoin points by repeatedly tapping a virtual coin within the Telegram application. Its frictionless onboarding and direct Telegram integration made it one of the fastest-growing games in crypto history. What started as a casual experiment exploded into a global phenomenon, impacting over 30 million users before the token even launched.

Notcoin (nicht) startete als Telegramm-Minispiel, das fast über Nacht viral wurde. Mit einem einfachen Tap-to-Earn-Mechaniker lud sie die Benutzer ein, Notcoin-Punkte zu sammeln, indem sie wiederholt auf eine virtuelle Münze innerhalb der Telegrammanwendung tippen. Seine reibungslose Onboarding und direkte Telegrammintegration machten es zu einem der am schnellsten wachsenden Spiele in der Krypto-Geschichte. Was als lässiger Experiment begann, explodierte zu einem globalen Phänomen und betroffen über 30 Millionen Benutzer, bevor das Token überhaupt auf den Markt kam.

The Notcoin Game transitioned from points to tokens, airdropping NOT to early players. After listing on major exchanges, early users saw significant gains. Many received tokens that were worth hundreds or even thousands of dollars for just tapping.

Das Notcoin -Spiel wechselte von Punkten zu Token und fuhr nicht zu frühen Spielern. Nach dem Auflistung an großen Börsen verzeichneten die frühen Benutzer erhebliche Gewinne. Viele erhielten Token, die Hunderte oder sogar Tausende von Dollar wert waren, um nur zu tippen.

Notcoin’s success demonstrated how a viral Telegram game could serve as both an onboarding tool and a crypto asset generator. It also paved the way for projects like Dragoin, which aim to reward participation and build community from the ground up.

Der Erfolg von Notcoin zeigte, wie ein virales Telegrammspiel sowohl als Onboarding -Tool als auch als Krypto -Asset -Generator dienen könnte. Es ebnete auch den Weg für Projekte wie Dragoin, die darauf abzielen, die Teilnahme zu belohnen und von Grund auf die Gemeinschaft aufzubauen.

Bonk Token: From Meme Buzz to Real Utility, Without The Gameplay

Bonk Token: Von Meme Buzz zum echten Dienstprogramm ohne das Gameplay

Bonk (BONK) arrived on the Solana blockchain in late 2022 as the first dog-themed memecoin on the network. Initially launched as a community airdrop, Bonk quickly gained notoriety for arriving at the perfect time. It was cutting through the hype as Solana was regaining market confidence after a turbulent bear season. The Bonk Token build-up also saw huge contributions from its development team.

Bonk (Bonk) kam Ende 2022 als erstes Memecoin mit Hundemotiven im Netzwerk auf der Solana-Blockchain. Bonk wurde zunächst als Community Airdrop gestartet und bekannte sich schnell dafür, zum perfekten Zeitpunkt zu kommen. Es wurde den Hype durchläuft, als Solana nach einer turbulenten Bärensaison wieder auf das Marktvertrauen war. Der Bonk-Token-Aufbau verzeichnete auch große Beiträge seines Entwicklungsteams.

It saw great success due to its timing, token burns, and integration with Solana DApps. However, it didn’t offer a gameplay layer or interactive mechanics like newer projects such as Dragoin or Notcoin. Instead, Bonk's strategy revolved around branding, exchange listings, and community incentives. Despite lacking a game or ecosystem at launch, early holders of BONK, especially those who received the airdrop, enjoyed explosive returns. The token rallied by over 1000% in early trading days.

Aufgrund seines Timings, der Token -Verbrennungen und seiner Integration in Solana Dapps war es großer Erfolg. Es bot jedoch keine Gameplay -Schicht oder interaktive Mechanik wie neuere Projekte wie Dragoin oder Notcoin. Stattdessen drehte sich die Strategie von Bonk um Branding, Austauschlisten und Community -Anreize. Obwohl die frühen Inhaber von Bonk, insbesondere diejenigen, die den Airdrop erhielten, fehlte, dass ein Spiel oder ein Ökosystem fehlte, erzielten die frühen Inhaber von Bonk explosive Renditen. Der Token versammelte sich in frühen Handelstagen um über 1000%.

In essence, Bonk proved that memecoins with a clever distribution plan and a strong narrative can generate substantial returns even without utility. However, it also highlighted the limitations of non-interactive models in a market that is increasingly favoring gamified and

Im Wesentlichen hat Bonk bewiesen, dass Memecoins mit einem cleveren Verteilungsplan und einer starken Erzählung auch ohne Nützlichkeit erhebliche Renditen erzielen können. Es wurde jedoch auch die Einschränkungen nicht-interaktiver Modelle in einem Markt hervorgehoben, der Gamified zunehmend bevorzugt und

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