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過程式設計
什麼是過程式設計?
過程式程式設計通常是開發人員學習的第一個範例。從根本上講,過程代碼是直接告訴設備如何在邏輯階段執行任務的程式碼。基於過程呼叫的概念,過程程式設計將程式分成過程,這些過程有時稱為例程或函數,僅具有一組要執行的操作。此範例採用線性自上而下的方法,並將資料和方法視為兩個獨立的實體。
過程式設計的特點
參數傳遞:參數傳遞是一種用於將參數傳遞給函數、子程式或過程的技術。參數傳遞可以透過「按值傳遞」、「按引用傳遞」、「按結果傳遞」、「按值-結果傳遞」和「按名稱傳遞」來完成。
局部變數:局部變數在方法的主結構中定義,並且僅限於給定的局部範圍。它只能在它定義的方法中使用,如果在定義的方法之外使用,程式碼將停止運行。
預定義函數:預定義函數通常是由名稱指示的指令。通常,預定義函數內建於高階程式語言中,但它們是從庫或註冊表中提取的,而不是從程式中提取的。
預定義函數的一個範例是“charAt()”,它會尋找字串中的字元位置。
模組化:模組化是指兩個不同的系統手頭上有兩個不同的目標,但將它們組合在一起以首先完成更大的工作。然後,每組系統都會依序完成自己的任務,直到完成所有任務。
全域變數:全域變數是在程式碼中指定的每個其他函數之外聲明的變數。因此,與局部變數不同,全域變數可以在所有函數中使用。
物件導向程式設計 (OOP) 與過程式編程
物件導向程式設計(OOP)是一種將資料(以欄位或屬性的形式)和程式碼儲存在「物件」(以流程或方法的形式)中的程式設計範例。
物件導向程式設計是一種自上而下的程式設計方法,它使用物件的概念與現實世界互動。大多數廣泛使用的程式語言(例如 C++、Python 和 Java)都採用各種範式,包括物件導向的程式設計範式。
過程式程式設計與物件導向程式設計的不同之處在於,過程式程式設計主要關注函數,而 OOP 主要基於物件。以下是這兩種程式設計範例之間的一些關鍵差異:
焦點
演算法是過程導向的程式設計範式(可執行電腦指令的有限序列)的基礎,主要涉及資料的儲存、操作和管理。
工作機制
在過程程式設計中,基本策略是將難題分解為更容易理解、處理和管理的較小的部分。
另一方面,物件導向程式設計(OOP)專注於要處理的對象,而不是處理它們的技術或邏輯。
起源
過程導向的程式設計範式是從命令式程式設計模型發展而來的,而聲明式程式設計範式則與 OOP 範式相關。
課程部
在過程程式設計範式下,程式被組織成函數或程式碼區塊。函數是該範例中的程式單元。在物件導向程式設計範式下,程式被組織成類別的多個對象,程式單位是類別。
記憶體需求
物件導向程式設計的資料導向的方法需要大記憶體。
另一方面,過程導向的程式設計範式需要極小的記憶體。
方法
過程導向的語言使用自上而下的方法來解決問題,將一個巨大的複雜問題分解為可以單獨探索的較小部分。
物件導向程式設計採用自下而上的策略,這需要組裝較小的區塊來建構一個大物件。
前者將一個巨大的程式分成較小的部分,而後者將多個較小的程式組裝成一個大程式。這樣,過程導向和物件導向的程式設計方法是截然相反的。
調試和重新利用程式碼
調試過程語言很複雜,但調試物件導向語言則簡單明了。此外,與過程導向的程式設計範例相比,物件導向的程式設計允許更簡單的程式碼重用。
資料儲存
在物件導向的程式設計範例中,資料和相關行為儲存在單一位置,而在過程導向的程式設計範例中,它們被分開並儲存在不同的區域中。
過程導向的編程範式不支援並行編程,但物件導向的編程模型支援並行編程。
溝通
在過程導向的程式設計範式中,程式碼是透過呼叫程式的函數來溝通的。
在物件導向程式設計中,物件透過傳遞訊息來相互溝通。
過程式設計語言的範例
Haskell、C、Pascal、Fortran 和 BASIC 是一些支援過程導向的程式設計範例的語言。
C++、Python 和 Java 是支援 OOP 範式的著名語言範例。
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