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카우보이스 수비팀은 리드가 있을 때 가장 좋은 플레이를 하기 때문에 동전 던지기에서 댈러스가 공을 가져가는 모습을 보고 싶나요? 왜 연기합니까? 공격적으로 나가서 점수를 매기는 것은 어떨까요?
The Dallas Cowboys lost the coin toss to start the game against the New Orleans Saints on Sunday and elected to defer. It's something that has become a common theme for the Cowboys this season, as they have now deferred seven times in 11 games. But why do the Cowboys continue to defer? And would you like to see them take the ball when winning the coin toss?
댈러스 카우보이스는 일요일 뉴올리언스 세인츠와의 경기를 시작하기 위해 동전 던지기에서 패했고 연기하기로 결정했습니다. 이는 올 시즌 카우보이스의 공통된 주제가 되었는데, 현재 11경기에서 7번이나 연기를 했기 때문입니다. 그런데 왜 카우보이스는 계속해서 연기하는 걸까요? 그리고 동전 던지기에서 승리할 때 그들이 공을 가져가는 모습을 보고 싶나요?
Here's what Nick Eatman and Patrik Walker had to say in response to a question from a fan about the subject:
이 주제에 대한 팬의 질문에 Nick Eatman과 Patrik Walker가 말한 내용은 다음과 같습니다.
Joakin Ullgre from Prague, Czech Republic, asked: Because the Cowboys defense plays best with a lead, would you like to see Dallas take the ball when winning the coin toss? Why defer? Why not be aggressive and go out and score?
체코 프라하 출신의 Joakin Ullgre가 질문했습니다. 카우보이스 수비진은 리드가 있을 때 가장 좋은 플레이를 하기 때문에 동전 던지기에서 댈러스가 공을 가져가는 모습을 보고 싶나요? 왜 연기합니까? 공격적으로 나가서 점수를 매기는 것은 어떨까요?
Nick: Ok, this is one of those that will never have the right answer for everyone. It's just how people view the game. I've come to realize that it's always going to be a debate. Some people prefer to set the tone early and try to establish a lead. Others like the opportunity of getting the ball to start the second half, either to build on a lead or try to rally if you're down. And there's also a thought for the home team that the crowd to start the game is much louder at the first than they are in the third quarter when several people haven't made it back to their seats.
Nick: 좋습니다. 이것은 모든 사람에게 정답이 될 수 없는 질문 중 하나입니다. 사람들이 게임을 보는 방식이 바로 그것이다. 나는 그것이 항상 논쟁이 될 것이라는 것을 깨달았습니다. 어떤 사람들은 분위기를 일찍 설정하고 리드를 확립하려고 노력하는 것을 선호합니다. 다른 사람들은 후반전에 공을 가져가서 리드를 쌓거나, 쓰러졌을 때 랠리를 시도하는 기회를 좋아합니다. 그리고 홈팀에서는 여러 사람이 자리로 돌아오지 못한 3쿼터에 비해 경기 시작 전 관중이 훨씬 더 시끄럽다는 생각도 있습니다.
I think your question sounds good in hindsight. But think about what we saw the week before in Cleveland. What about that game would have anyone, including the coaches, thinking the defense wouldn't be the ones to set the tone. Personally, if you think your defense is going to get a three-and-out or turnover to start the game, that would be the best way to ever open a game. It just didn't happen obviously.
돌이켜보면 귀하의 질문이 좋은 것 같습니다. 하지만 우리가 일주일 전 클리블랜드에서 본 것을 생각해 보세요. 그 경기는 코치를 포함한 누구라도 수비가 분위기를 조성하는 것이 아닐 것이라고 생각하게 만들 것입니다. 개인적으로, 당신의 수비가 게임을 시작하기 위해 3연패 또는 턴오버를 할 것이라고 생각한다면, 그것이 게임을 시작하는 가장 좋은 방법이 될 것입니다. 그것은 분명히 일어나지 않았습니다.
But, considering the Saints scored the first six times they got the ball, I have a hard time thinking the coin toss would've changed anything. If they get the toss this week against the Ravens, I think I would defer once again.
하지만 세인츠가 공을 잡은 첫 6번의 득점을 고려하면, 동전 던지기가 어떤 변화를 가져왔을 것이라고 생각하기 어렵습니다. 만약 이번 주에 레이븐스를 상대로 토스를 한다면 나는 다시 한 번 연기할 것이라고 생각합니다.
Patrik: I can only venture a guess here, but it's that the Cowboys wanted to send an early message that the high-powered Saints offense would be in for a long day, and it also guaranteed that if things went awry, the Cowboys' offense would have the ball to begin the third quarter with the hopes of cleaning up any potential spills.
패트릭: 여기서는 추측만 할 수 있지만, 카우보이스는 강력한 세인츠 공격이 오랫동안 계속될 것이라는 초기 메시지를 보내고 싶었고, 상황이 잘못되면 카우보이스의 공격이 중단될 것이라는 점을 보장했습니다. 잠재적인 유출을 청소할 수 있다는 희망을 가지고 3쿼터를 시작할 것입니다.
Unfortunately for them, it was an oil spill in the first half and no amount of paper towels would be enough to make things OK again after that. And, in hindsight, the Cowboys wound up controlling time of possession for most of the game anyway and had 10 offensive drives in all, but could only muster 19 points (one touchdown), and playing with the lead does help their defense but if that lead is only 3-0,, which was likely, based upon how that game went for Dallas' offense, it changes nothing at all for the Saints' offensive approach.
불행하게도 전반전에는 기름 유출이 있었고 그 이후에는 다시 문제를 해결하는 데 종이 타월의 양이 충분하지 않았습니다. 그리고 돌이켜보면 카우보이스는 어쨌든 대부분의 게임에서 점유 시간을 제어하고 총 10개의 공격 드라이브를 가지고 있었지만 19점(1개의 터치다운)만 수집할 수 있었고 선두로 플레이하는 것이 수비에 도움이 되었지만 만약 그렇다면 리드는 3-0에 불과하며, 이는 댈러스의 공격에 대한 경기 진행 방식에 따라 세인츠의 공격 접근 방식에 전혀 영향을 미치지 않을 가능성이 높습니다.
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