웹소켓
웹소켓이란 무엇입니까?
WebSocket은 열린 상태로 유지되는 양방향 통신 채널이므로 이름이 붙여졌습니다. WebSocket 연결은 클라이언트가 세션을 설정하는 서버에 HTTP 요청을 보내는 핸드셰이크라는 프로세스에 의해 시작됩니다.
핸드셰이크 후에 클라이언트와 서버 모두 임의의 데이터를 보낼 수 있으며, 클라이언트가 시작한 메시지는 클라이언트에 다시 메시지를 보내 서버가 승인합니다. 이 전이중 통신 채널로 인해 클라이언트와 서버 간의 제어 흐름은 HTTP 쿠키를 사용할 때 양방향 메시징에서 단방향 메시징으로 반환됩니다.
중요한 부분은 브라우저와 서버 사이의 개방형 연결이며 양방향으로 데이터를 전송한다는 것입니다.
WebSocket은 채팅방, 포커 게임, 주식 시세 표시기, 멀티플레이어 게임, 비디오 스트리밍 서비스 등을 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있습니다. 당신이 해야 할 유일한 일은 방화벽에서 포트를 열고 이를 사용하도록 웹 서버를 구성하는 것입니다.
브라우저와 서버 간에 엄청난 양의 데이터가 전송되며 때로는 연결을 열고 작업이 완료될 때까지 열어 두는 것이 더 쉽습니다. 이는 대용량 데이터나 자주 변경되는 데이터를 처리할 때 특히 그렇습니다. HTML5 WebSocket API를 사용하면 바로 이러한 작업을 수행할 수 있습니다.
WebSocket을 활용하면 대기 시간을 줄여 웹 애플리케이션이 보다 효율적으로 작동할 수 있으며, 이는 결과적으로 더 나은 사용자 경험으로 이어질 수 있습니다.
WebSocket의 다양한 사용 사례를 통해 더 나은 사용자 환경을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
실시간 웹 애플리케이션: WebSocket은 단일 TCP 소켓을 통한 양방향 통신 채널입니다. HTTP와 달리 WebSocket 연결은 무기한으로 유지될 수 있습니다. 이는 데이터 손실이나 클라이언트가 더 많은 데이터를 요청할 때까지 기다리지 않고 서버에서 클라이언트로 대량의 데이터를 전송해야 하는 클라이언트와 서버 간의 양방향 통신에 사용되도록 고안되었습니다.
거래 웹사이트는 WebSocket 채널을 사용하므로 사용자는 항상 변동을 인지할 수 있습니다. 이러한 웹 사이트의 백엔드 서버는 동일한 공개 채널의 클라이언트 측으로 계속 데이터를 푸시합니다.
게임 애플리케이션: WebSocket의 중요한 사용 사례 중 하나는 실시간 시나리오를 구현하는 데 사용할 수 있는 게임 애플리케이션입니다. 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 유지합니다. 이를 통해 사용자 인터페이스를 새로 고치지 않고도 실시간 데이터 전송이 가능합니다. UI는 데이터를 수신하기 위해 다른 연결을 만들 필요가 없습니다.
채팅 애플리케이션: 사용자 간에 메시지를 브로드캐스트해야 하는 경우 WebSocket이 이상적인 프로토콜입니다. 채팅 애플리케이션은 WebSocket을 사용하여 연결을 설정하고 열려 있는 동일한 연결을 재사용하여 메시지를 보냅니다.