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누가 메타버스를 제안했나요?

2003년에 저자 매튜 볼(Matthew Ball)은 사용자가 현실 세계와 유사한 활동에 참여할 수 있는 지속적이고 공유되는 가상 공간인 "메타버스"를 처음으로 제안했습니다.

2024/10/08 13:06

누가 메타버스를 제안했나요?

1. 컨셉의 탄생

메타버스의 개념은 1980년대로 거슬러 올라갑니다. 1981년 공상과학 작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)은 자신의 소설 "Snow Crash"에서 가상 현실 헤드셋을 통해 접근하는 가상 세계를 설명하기 위해 "메타버스"라는 용어를 도입했습니다.

2. 기술 발전

수년에 걸쳐 컴퓨터 그래픽, 인공 지능, 네트워킹 기술의 발전으로 가상 환경 개발의 기반이 마련되었습니다. 2000년대 초 Second Life 및 The Sims와 같은 온라인 게임 플랫폼은 메타버스의 잠재력을 제한적으로 보여주었습니다.

3. 신조어: "메타버스"

2003년에 저자 Matthew Ball은 "The Metaverse: Towards a Unified Theory of Virtual Worlds"라는 제목의 영향력 있는 에세이를 출판했습니다. 이 작업에서 Ball은 메타버스를 사용자가 실제 세계와 유사한 상호 작용, 의사소통 및 활동을 수행할 수 있는 지속적이고 공유되는 가상 공간으로 제안했습니다.

4. 기업 채택

"메타버스"라는 용어는 Meta(이전의 Facebook), Microsoft, Epic Games(Fortnite 개발사)와 같은 기술 회사가 가상 경험 구축에 막대한 투자를 하면서 최근 몇 년간 두각을 나타냈습니다. 이들 회사는 게임, 소셜 네트워킹, 쇼핑, 협업을 포함한 광범위한 애플리케이션을 포괄하는 메타버스에 대한 비전을 간략하게 설명했습니다.

5. 현황

메타버스는 아직 개발 초기 단계에 있으며 정확한 형태와 범위는 아직 완전히 정의되지 않았습니다. 그러나 이 개념은 기술 업계에서 상당한 관심과 투자를 불러일으켰으며, 가상 영역에서 우리의 상호 작용과 경험을 재구성할 수 있는 잠재력은 엄청납니다.

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