Apprenez à utiliser efficacement les boucles dans Python pour un retournement de pièces aléatoires, à fixer des erreurs courantes et à améliorer vos compétences en programmation avec ce guide étape par étape. --- Cette vidéo est basée sur la question https://stackoverflow.com/q/75497605/ demandée par l'utilisateur 'Soren' (https://stackoverflow.com/u/21242300/) et sur la réponse https://stackoverflow.com/a/75502538/ fourni par l'utilisateur 'SOREN' ( https://stackoverflow.com/u/21242300/) sur le site Web «Stack Overflow». Merci à ces grands utilisateurs et à la communauté StacKExchange pour leurs contributions. Visitez ces liens pour le contenu original et tout plus de détails, tels que des solutions alternatives, les dernières mises à jour / développements sur le sujet, les commentaires, l'historique de révision, etc. 'CC BY-SA 4.0' (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/), et le poste de réponse original est concédé sous licence 'CC BY-SA 4.0' (https://cretivecomons.org/licenses/by-sa/4.0/). Si quelque chose vous semble, n'hésitez pas à m'écrire chez vlogize [at] gmail [dot] com. --- Résoudre les problèmes de retournement des pièces dans Python: un guide pour débutant de la programmation de sortie aléatoire à Python peut être une expérience enrichissante, mais elle vient souvent avec son propre ensemble de défis, en particulier pour les débutants. Un tel défi consiste à créer un programme qui simule le retournement des pièces plusieurs fois. Dans ce guide, nous aborderons une question commune d'un nouveau programmeur Python qui a du mal avec leur code de folie de pièces, en particulier autour des boucles et des erreurs de sortie. Comprendre le problème La tâche est d'écrire un programme qui: demande à l'utilisateur le nombre de pièces et combien de fois pour retourner ces pièces. Valide l'entrée en s'assurant qu'il n'est pas inférieur à 0. Simume au hasard le retournement des pièces du nombre spécifié de fois. Imprime le nombre total de têtes et de queues. Voici un exemple de la sortie souhaitée: [[voir la vidéo pour révéler cet extrait de texte ou de code]] Analyser le code initial que de nombreuses personnes confrontées à ce défi ont révélé que leur sortie est incohérente, ce qui conduit à des résultats qui ne correspondent pas à leurs attentes. Examinons de plus près une erreur typique présente dans le code initial: [[voir la vidéo pour révéler cet extrait de texte ou de code]] Ici, la structure de boucle imbriquée et l'utilisation de flips conduisent à des sorties imprévisibles. Le programme peut retourner plus de pièces que prévu ou produire des dénombrements de flip incorrects, ce qui entraîne des sorties erronées comme: [[voir la vidéo pour révéler cet extrait de texte ou de code]] Solution étape par étape 1. Validation d'entrée La première étape de votre programme doit toujours être pour s'assurer que l'entrée de l'utilisateur est valide. S'ils entrent un nombre inférieur à 0 pour le nombre de pièces ou le nombre de flips, votre programme devrait leur demander poliment de réessayer. 2. Retourne les pièces maintenant, corrigeons la structure de la boucle pour les pièces de retournement. Vous trouverez ci-dessous le code révisé qui maintient les fonctionnalités prévues tout en rectifiant les erreurs logiques: [[voir la vidéo pour révéler cet extrait de texte ou de code]] Explication des ajustements de clés en boucle d'entrée: le nombre de pièces et de flips est désormais correctement validé à l'aide d'une boucle. Structure de boucle: La boucle intérieure pour les flips est simplifiée. Il utilise une seule boucle imbriquée pour retourner chaque pièce individuelle. Formatage de sortie: chaque pièce et ses flips correspondantes sont clairement affichées avec une indexation appropriée. Conclusion Grâce à ce guide, vous pouvez voir comment la résolution des problèmes structurels et logiques simples peut considérablement améliorer les performances de votre programme Python. Le retournement des pièces est un moyen amusant et interactif de pratiquer la programmation, en particulier avec le hasard et les boucles. N'hésitez pas à modifier et à développer la solution fournie ici, et n'hésitez pas à tendre la main si vous avez d'autres questions. Codage heureux!
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