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Un article pour expliquer en détail l'origine du terme métaverse

La genèse du métaverse remonte aux romans de science-fiction, aux premiers mondes virtuels, aux jeux MMO, aux progrès de la réalité virtuelle, à l'intégration de la blockchain et à l'essor des plateformes sociales de réalité virtuelle, culminant dans le paysage numérique immersif que nous connaissons aujourd'hui.

Oct 19, 2024 at 10:12 am

Plonger dans la genèse du métaverse : un voyage à travers l'histoire

Le terme « métaverse » a imprégné le discours populaire, incarnant la convergence de la réalité virtuelle et augmentée, de l’interaction sociale et des économies numériques. Ses origines remontent à l’aube de l’innovation numérique, lorsque des visionnaires ont semé les graines qui allaient finalement donner naissance aux mondes immersifs que nous connaissons aujourd’hui.

  1. Origines de la science-fiction : le terme « métaverse » a été inventé pour la première fois dans le roman de science-fiction fondateur de Neal Stephenson de 1992, « Snow Crash ». Il représentait un Internet basé sur la réalité virtuelle, habité par des avatars humains appelés « habitants ». Le roman de Stephenson envisageait des espaces où les utilisateurs pourraient créer leurs propres royaumes et interagir avec les autres dans un paysage numérique immersif.
  2. Premières expériences avec des mondes virtuels : à la suite du travail visionnaire de Stephenson, Internet a été témoin de l'émergence de mondes virtuels rudimentaires au milieu des années 1990. Les communautés se sont rassemblées sur des plateformes telles que « Habitat » et « Second Life », où elles pouvaient créer des avatars, explorer des environnements virtuels et socialiser avec d'autres en ligne.
  3. Le rôle du jeu dans le développement du métaverse : les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG) comme EverQuest et World of Warcraft ont encore popularisé le concept d'espaces virtuels partagés. Ces jeux permettaient aux joueurs d'interagir les uns avec les autres, d'accomplir des quêtes et de participer à des mondes virtuels immersifs.
  4. Loi de Moore et boom de la réalité virtuelle : les progrès en matière de puissance de calcul, entraînés par la loi de Moore, ont alimenté la croissance de la technologie de réalité virtuelle dans les années 2010. Les casques VR devenant de plus en plus abordables et accessibles, des sociétés comme Oculus Rift et PlayStation VR ont ouvert la voie à des expériences de jeu immersives qui ont estompé la frontière entre réalité et mondes virtuels.
  5. Améliorations de la blockchain et des crypto-monnaies : L’émergence de la technologie blockchain et des crypto-monnaies a introduit de nouvelles dimensions au métaverse. Les mondes virtuels basés sur la blockchain, tels que Decentraland et The Sandbox, permettaient aux utilisateurs de posséder des actifs numériques, de créer des expériences et de s'engager dans des organisations autonomes décentralisées (DAO).
  6. Montée de la réalité virtuelle sociale et convergence : ces dernières années, les progrès du matériel de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) ont donné naissance à des plateformes de réalité virtuelle sociale telles que Meta (anciennement Facebook) Horizons et AltspaceVR. Ces plateformes combinent les principes des mondes virtuels, des médias sociaux et de l'AR/VR pour créer des espaces en ligne hautement immersifs et attrayants. La réalité virtuelle sociale est devenue un pilier central de l’évolution du métaverse, favorisant les communautés virtuelles et permettant de nouvelles formes d’événements virtuels, d’interactions sociales et de collaboration.

Conclusion:

Le métaverse, tel que nous le connaissons aujourd’hui, est le point culminant de décennies d’innovation et de pensée visionnaire. Depuis les modestes débuts de la science-fiction jusqu’à la convergence actuelle de la réalité virtuelle, de l’interaction sociale et des économies numériques, alimentée par les progrès de la blockchain et de l’AR/VR, le métavers continue d’évoluer pour devenir le paysage numérique immersif et interconnecté ultime.

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