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Bei fast jeder Mission gibt es eine und jede hat 1.000 US-Dollar, die Sie für die Verbesserung kampagnenspezifischer Vorteile an Ihrer Basis oder für das Freischalten exklusiver Waffen-Skins verwenden können.
Call of Duty: Black Ops 6 features a fun single-player campaign alongside the compelling grind to reach Prestige rank. Not only is the narrative exciting, but the missions also vary and provide multiple options for completing objectives. However, there are many things you might miss on a first playthrough, including a set of safes littered throughout the campaign.
Call of Duty: Black Ops 6 bietet neben der spannenden Herausforderung, den Prestige-Rang zu erreichen, eine unterhaltsame Einzelspieler-Kampagne. Nicht nur die Erzählung ist spannend, auch die Missionen variieren und bieten mehrere Optionen zum Erreichen von Zielen. Es gibt jedoch viele Dinge, die Sie beim ersten Durchspielen möglicherweise übersehen, einschließlich einer Reihe von Safes, die während der gesamten Kampagne herumliegen.
Nearly every mission has one, and each contains $1000 that you can use for upgrading campaign-specific perks at your base or for unlocking exclusive weapon skins. Compared to how much you usually get from a mission, the extra cash is certainly worth it. Whether you want an extra edge in the campaign or just can’t get past the related puzzles inside the base, we’ve got you covered with a breakdown for each safe.
Bei fast jeder Mission gibt es eine, und jede enthält 1.000 US-Dollar, die Sie für die Verbesserung kampagnenspezifischer Vorteile an Ihrer Basis oder für das Freischalten exklusiver Waffen-Skins verwenden können. Verglichen mit dem, was man normalerweise von einer Mission erhält, ist das zusätzliche Geld auf jeden Fall die Mühe wert. Ganz gleich, ob Sie der Kampagne einen zusätzlichen Vorteil verschaffen möchten oder einfach nicht an den entsprechenden Rätseln in der Basis vorbeikommen, wir haben für jeden Safe eine Aufschlüsselung für Sie parat.
Each campaign safe has two vital aspects: the location of the safe itself and a radio that can transmit the code to open the former. You’re likely to find the radio first, as a message will pop up in the middle of the screen to inform you when there’s a signal nearby.
Jeder Kampagnensafe hat zwei wichtige Aspekte: den Standort des Safes selbst und ein Funkgerät, das den Code zum Öffnen des Safes übertragen kann. Sie werden wahrscheinlich zuerst das Radio finden, da in der Mitte des Bildschirms eine Meldung angezeigt wird, die Sie darüber informiert, wenn ein Signal in der Nähe ist.
Interacting with the radio will start a frequency-tuning minigame. You’ll need to use the sticks on your controller to modify one frequency wavelength to match another. Successfully doing this will cause the radio to start repeating the four-digit code needed to open that mission’s safe.
Durch die Interaktion mit dem Radio wird ein Minispiel zur Frequenzabstimmung gestartet. Sie müssen die Sticks Ihres Controllers verwenden, um eine Frequenzwellenlänge an eine andere anzupassen. Wenn dies erfolgreich ist, beginnt das Funkgerät mit der Wiederholung des vierstelligen Codes, der zum Öffnen des Safes dieser Mission erforderlich ist.
It is worth pointing out that these codes are random. That means no skipping a step and aiming straight for the prize – you need to find the code first. Fortunately, the safes and radios are near each other, and typically they’ll even be in the same room. We’ll be providing the locations for both.
Es ist erwähnenswert, dass diese Codes zufällig sind. Das bedeutet, dass Sie keinen Schritt überspringen und direkt auf den Preis zielen müssen – Sie müssen zuerst den Code finden. Glücklicherweise befinden sich Safes und Radios nahe beieinander und normalerweise sogar im selben Raum. Für beides stellen wir die Standorte zur Verfügung.
Opening every campaign safe isn’t too difficult, as a majority just require you to find their location. The biggest outlier to this is the one inside The Rook safehouse. Although you can find the safe easily enough on the second floor, the code is hidden behind six puzzles. These can be tackled whenever you’re at The Rook between missions, so feel free to unlock this safe first or last.
Das Öffnen jedes Kampagnensafes ist nicht allzu schwierig, da Sie in den meisten Fällen lediglich den Standort ermitteln müssen. Der größte Ausreißer ist der im Safehouse The Rook. Obwohl Sie den Safe im zweiten Stock leicht finden können, verbirgt sich der Code hinter sechs Rätseln. Diese können immer dann in Angriff genommen werden, wenn Sie sich zwischen den Missionen im Turm aufhalten. Sie können diesen Safe also gerne zuerst oder zuletzt öffnen.
The first puzzle to solve involves the generator inside the Boiler Room. When facing the central area that the Evidence Board is in, look a little to your right to see a thin hallway. Immediately on the hallway’s right side will be a door leading downstairs to a basement and an attached boiler room. You can adjust the generator using the Fuel valve, a Boiler valve, and a Pilot dial. Here are the steps to take:
Das erste zu lösende Rätsel betrifft den Generator im Heizraum. Wenn Sie auf den zentralen Bereich blicken, in dem sich die Beweistafel befindet, schauen Sie ein wenig nach rechts, um einen schmalen Flur zu erkennen. Unmittelbar auf der rechten Seite des Flurs befindet sich eine Tür, die nach unten in einen Keller und einen angeschlossenen Heizraum führt. Sie können den Generator mithilfe des Kraftstoffventils, eines Kesselventils und eines Pilotreglers einstellen. Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen:
This will unlock a door, but we’ll get to that once the Piano puzzle is solved. Go back upstairs and head into the room on the other side of the central area. Pick up the Blacklight that’s pointing toward the piano. You’ll be able to use this in the safehouse by pressing left on the D-pad as well as during puzzles by pressing X for Xbox or Square for PlayStation.
Dadurch wird eine Tür geöffnet, aber dazu kommen wir, sobald das Klavierrätsel gelöst ist. Gehen Sie zurück nach oben und betreten Sie den Raum auf der anderen Seite des zentralen Bereichs. Heben Sie das Schwarzlicht auf, das auf das Klavier zeigt. Sie können dies im Safehouse verwenden, indem Sie die linke Maustaste auf dem D-Pad drücken, sowie bei Rätseln, indem Sie X für Xbox oder Square für PlayStation drücken.
Look around the room with the blacklight to find five different notations with numbers next to them. Interact with the piano and toggle the blacklight to find a series of notations above the keys. The following keys need to be played in order:
Schauen Sie sich mit dem Schwarzlicht im Raum um und finden Sie fünf verschiedene Notationen mit Zahlen daneben. Interagieren Sie mit dem Klavier und schalten Sie das Schwarzlicht ein, um eine Reihe von Notationen über den Tasten zu finden. Die folgenden Tasten müssen der Reihe nach gespielt werden:
Some of the wood paneling next to the piano will swing open, revealing the entrance to a secret bunker. Remember that generator you turned on earlier? It unlocked the door at the bottom of these stairs. Go through it, walk down the hallway, and then take your first right to find a door with a keypad. This will start a common puzzle that can be found in the campaign. The code is random each time, so you will need to solve this.
Ein Teil der Holzvertäfelung neben dem Klavier lässt sich aufklappen und gibt den Zugang zu einem geheimen Bunker frei. Erinnern Sie sich an den Generator, den Sie vorhin eingeschaltet haben? Es öffnete die Tür am Fuß dieser Treppe. Gehen Sie hindurch, gehen Sie den Flur entlang und biegen Sie dann die erste Straße rechts ab, um eine Tür mit einer Tastatur zu finden. Dadurch wird ein allgemeines Rätsel gestartet, das in der Kampagne zu finden ist. Der Code ist jedes Mal zufällig, daher müssen Sie ihn lösen.
Interact with the keypad and use the blacklight to see which buttons were used the most. Those with a bright fingerprint on them are part of the code, while any with multiple fingerprints means that it shows up more than once. You’ll be able to tell if the number is correct, in the wrong location, or not used at all.
Interagieren Sie mit der Tastatur und nutzen Sie das Schwarzlicht, um zu sehen, welche Tasten am häufigsten verwendet wurden. Diejenigen mit einem hellen Fingerabdruck sind Teil des Codes, während diejenigen mit mehreren Fingerabdrücken bedeuten, dass sie mehr als einmal angezeigt werden. Sie können feststellen, ob die Nummer korrekt ist, sich an der falschen Stelle befindet oder überhaupt nicht verwendet wird.
Go through the unlocked door and then circle around the room until you find a computer. Interact with it to start a cipher puzzle, another recurring one throughout the campaign. All you need to do is use the cipher at the bottom to sort out the correct letters. The order will be random, but they’ll always be the following four words:
Gehen Sie durch die unverschlossene Tür und gehen Sie dann im Raum umher, bis Sie einen Computer finden. Interagieren Sie damit, um ein Chiffrierrätsel zu starten, ein weiteres wiederkehrendes Rätsel während der Kampagne. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Chiffre unten zu verwenden, um die richtigen Buchstaben zu sortieren. Die Reihenfolge ist zufällig, es handelt sich jedoch immer um die folgenden vier Wörter:
With this solved, exit out of the room and take a right down the hallway. The door on the left side will be open just ajar. Walk through it and then go to the door straight across to start a simple lockpicking minigame. Slowly rotate the lock pick with the right stick until each pin is lifted. Walk inside the torture room and grab the key on the small table.
Wenn das Problem gelöst ist, verlassen Sie den Raum und gehen Sie rechts in den Flur. Die Tür auf der linken Seite ist nur einen Spaltbreit geöffnet. Gehen Sie hindurch und gehen Sie dann direkt gegenüber zur Tür, um ein einfaches Minispiel zum Öffnen von Schlössern zu starten. Drehen Sie den Dietrich langsam mit dem rechten Stock, bis jeder Stift angehoben ist. Gehen Sie in den Folterraum und schnappen Sie sich den Schlüssel auf dem kleinen Tisch.
Head back towards the hallway with the keypad door, but turn right to go across from it. Open the sole door on the left to discover the final puzzle, which involves tuning the frequency of a radio. Instead of directly revealing the safe code numbers as it does for all other safes
Gehen Sie zurück zum Flur mit der Tastaturtür, aber biegen Sie rechts ab, um dorthin zu gelangen. Öffne die einzige Tür auf der linken Seite, um das letzte Rätsel zu entdecken, bei dem es darum geht, die Frequenz eines Radios einzustellen. Anstatt die Codenummern des Safes direkt preiszugeben, wie es bei allen anderen Safes der Fall ist
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